2015-05-03

Shoutbox

  • Doch, lag an SPF... Mails gehen wieder, werden ab sofort auch verschlüsselt über SMTP versendet und SPF-authentifiziert. Jetzt dürfte kein Mail-Provider mehr was zu meckern haben xD

    19:33
  • Ok, dann liegt es nicht daran ^^"

    18:43
  • Ja

    22:39
  • Welche Mailadressen habt ihr? Zufällig gmail?

    20:13
  • Heute Morgen kam eine Mail an :)

    23:22
  • Also, ich sitze jetzt seit 2 Stunden an dem Problem mit den Mails... scheinbar gehen die Mails zwar raus, werden aber vom Empfänger blockiert... ich bin dran ^^"

    23:16
  • Gast#e3c4

    Würde gerne mein Foren-PW zurücksetzen, bekomme aber keine Kennwort rücksetzen Mail... hab es dann noch ein paar Mal versucht das PW zu erraten, jetzt zeigt es nur noch "Fehlermeldung".

    17:48
  • Gute Frage... das ist halt der "Nachteil", weil alles heute auf mobile Endgeräte optimiert wird ^^"

    12:51
  • gibt es auch die möglichkeit im forum eine horizontale scrollbar einzuführen? muss in beiträgen den firefox immer maximieren

    11:07
  • Und noch ein Versuch... PS: es gibt dazu nen Bug Report: NCP Teleportra Bug

    19:05
  • Leider nicht. Eben geprüft und der Fehler kommt weiterhin

    07:13
  • Sollte fixed sein...

    22:28
  • Musste 5 mal aus und einloggen bis ich es aus der Startmap rausgekommen bin. Jeder npc hat das, ausser tool dealer bzw verkaufs npcs. Ist nahezu unspielbar :/

    22:02
  • Öhm ok... das ist neu.

    21:48
  • Warum kann man gerade keinen npc anquatschen ohne dass ein Fehler kommt? "any work in progress... quit and try again. Sieht aus als wird automatisch immer eins weiter geklickt. Fängt schon beim Start npc nyan cat an. Aus dem Next button wird gleich ein close. Bitte anschauen

    21:23
  • Seltsam... Mails grundsätzlich gehen aber... Hab dich freigeschaltet.

    23:23
  • aktivierungsmail für forum scheint nicht anzukommen (2x probiert)

    22:45
  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
  • Server:

    • *Fixed a issue where using the skill Change Cart didn't update the look of the cart properly after selecting.
    • *Burning and White Imprison corrected to not override other OPT1 (BODYSTATE) statuses.
    • *Freezing status (Frost Misty some call it) now makes you immunie to the burning status.
    • *Fixed a issue where burning, freezing, deep sleep, and crystalize status would be reapplied to a target, causing duration reset.
      -This means something like burning cant be re-inflected to a enemy that is already in burning.
    • *Did a few other fixes to some common status's that should prevent some visual glitches and minor issues from happening.
    • *Cleaned up some code.
    • *Done heavly on fixing the balance issues with the homunculus in general. This is a response to the major balance issues with them, mainly the mutated ones.
      -The update applys a number of official behaviors and handling for the homunculus system like limits on HP and stats, how homunculus stats are calculated through mutations, and other things.
      -WARNING!!!!
      -HOMUNCULUS MADE BEFORE THIS UPDATE WOULD NOT BE AFFECTED.
      -SO WE HAD TO WIPE (DELETE) ALL EXISTING HOMUNCULUS FROM OUR SAVE FILES!!!!
    • *Changed the "enable_critical" config to 9 by default.
      -Its clearly shown in the homunculus stat window they have crit.
      -So why was this not set to allow homunculus to do crit attacks?
    • *Added the merc_hom_stats_cap_check function.
      -This function checks a homunculus MaxHP, MaxSP, and stats to see if they are above a set cap.
    • *Fixed a issue where skills that are unlocked by a mutated homunculus base level wouldn't appear in the skill window when the needed level is reached.
    • *Corrected some of Lif's and Amistr's base stats.
    • *Added race, element, and base stats to all mutated homunculus.
    • *Added official prices for the Rebellion's weapons, ammos, and skill required items.
    • *Increased the prices of the 3 special pile bunker items.
    • *Homunculus now have cap limits on their MaxHP, MaxSP, and stats.
      -The default limits are...
      -MaxHP: 32767
      -MaxSP: 32767
      -Stats: 150
      -These limits are official.
    • *Mutation behavior updated.
      -Homunculus that are mutated have their base MaxHP, base MaxSP and base stats replaced with the ones of their new form. Each of the 5 mutation forms have their own unique base and are higher then those of regular/evolved homunculus. Randomized mutation bonuses are still given and are given after the base stats are changed.
      -Mutating a homunculus will now also reset its intimacy to hate.
    • *Updated the homunculus data.
      -Sera is now poison element.
      -Eleanor is now neutral element.
    • *PR_STRECOVERY
      -Now removes the White Imprison and Stasis status.
      -Note: The Stasis removal part was added in kRO on June of 2012.
    • *MG_NAPALMBEAT; MG_SOULSTRIKE; HW_NAPALMVULCAN; WL_SOULEXPANSION
      -Now deals double damage on targets in white imprison status.
    • *RK_REFRESH
      -Now removes the fear status.
      -Can now be casted while in a status that blocks skill usage.
      -Note: Runes in official is said to be usable while silenced and needs a confirm. But the Refresh rune in August 2012 in kRO was changed to be usable while in any common status that prevents skill use, like stone, freeze, etc.
      -This will be applied in a future update.
    • *WL_WHITEIMPRISON
      -Recoded the entire skill and its status.
      -Monsters stats now reduce the duration of the status.
      -Duration on monsters can't be reduced below 10 seconds.
      -Duration on players is now fixed and not reduceable.
      -Success chance is affected by the skill level and casters job level.
      -Natural immunity reworked. STR now gives natural immunity.
      -(The immunity is based on a April 2010 update on kRO. Test needed.)
      -Immunity and duration reduction does not apply with casted on self.
      -Casting on self is now 100% success with a fixed 5 second duration.
      -Ghost element attacks will destroy the white imprison status.
      -White Imprison status now makes certain skills deal double damage.
    • *WL_RADIUS
      -Now increases the casting range of Earth Strain.
    • *WL_STASIS
      -Minimal duration is now a official 10 seconds.
      -Duration reduction from VIT and DEX is now more flexable.
    • *WL_READING_SB
      -Fixed a possible issue where the mind point count would glitch.
      -Max number of spells that can be sealed up is now capped at 7.
      -This is due to the number of status's that exist for the skill.
      -Their's 7 total of the same thing, all numbered. So 7 slots total.
    • *LG_RAYOFGENESIS
      -Reviewed and updated the damage formula to official.
      -Inspiration now increase the magic damage by that of 3 Royal Guards in banding.
    • *SO_WARMER
      -Fixed a issue where the status didn't make you immunie to crystalize.
    • *GN_WALLOFTHORN
      -Fixed a issue where the skill wasn't dealing any damage.
      -Seems that the official value for the repeated effect broke it. Might have to recode part of it later to get it official.
    • *GN_SLINGITEM
      -Banana bombs LUK reduction have been temporarly disabled until more testing can be done.
    • *KO_JYUMONJIKIRI
      -Now instant moves the caster next to the targets location.

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