2017-09-03

Shoutbox

  • Auf der Homepage mit dem Ingame Account einloggen. Dann im Control Panel auf Charaktere -> den Char auswählen und dort dann den Style resetten. ^^

    20:38
  • Gast#8848

    Moin Moin , ich wollte bei mein charackter die haare stylen und habe einen sprite error bekommen und kann auch nicht mehr einloggen...^^ wie kann ich das fixen ?

    19:46
  • :heh:

    21:26
  • eben eingeloggt und stehe in geffen vor dem shop. Somit war wohl nicht der .go pay die ursache? aber naja das Laufen in den shop ja wohl auch nicht xDD vllt muss sich der server erst an meine gottlosen onlinezeiten gewöhnen^^

    20:58
  • Sorry Leute xD

    20:54
  • Server läuft erstmal wieder... aber .go pay als Crash- Ursache? Ich weiß ja nicht... war noch jemand online und hat irgendwas getan? ^^"

    18:16
  • wtf? wie zum... o.o"

    17:52
  • der server istn icht tot, aber der map-server ist abgeraucht xD pöses Odi :P

    14:26
  • Wenn ich mich anmelde und meinen char auswähle kommt: failled to connect to server

    09:33
  • server tot ?

    09:31
  • Tut mir echt Leid, ich hab ihn wieder gecrasht... Hab in Geffen Blue Gems gekauft und danach .go pay eingetippt... und bin nie in Payon angekommen -.-" Sorry (mit RK Sir Odium)

    00:22
  • Wow, cool Vielen Dank!!

    22:59
  • Korrigiere nochmal, da der Server gerade leer war, ist der Fix nun übernommen, Crash sollte nichtmehr vorkommen.. ^^

    21:46
  • Korrigiere, Ursache gefunden und Fix bereits vorbereitet ^^"

    21:29
  • hm... also ich bin jetzt auf dem Testserver ne Weile im Dewata 2 unterwegs und kann bisher keine Probleme/Crashes feststellen... Mit welcher Class und ggf. welchen Skills hast du dort was gefarmt? ^^"

    21:21
  • Läuft wieder, Ursache bislang unbekannt... ^^"

    06:48
  • Ich glaube ich hab den Server abgeschossen...^^ sry. Bin nicht sicher was passiert ist, hab in Dewata 2 gefarmt ;(

    03:48
  • Yuno ist ab sofort wieder zugänglich, bitte patchen ^^

    21:01
  • Ich werd verrückt das is ja sau cool. Danke

    16:08
  • dann geh mal in Control Panel und dort dann auf Characters. danach Character auswählen und auf reset potion klicken

    14:09
  • Man könnte sagen meine Poppel kleben in Yuno fest... :D

    11:20
  • Gast#6311

    2 meiner chars hängen in yuno wegen c3dworldress unsupported error :(

    10:05
  • Gast#6311

    oh mann ... ja habs selbst auch rausgefunden... man muss weiblich sein. Ich bin aber genderfluid!.... wie unfair

    10:03
  • Kann ich dir so ohne weitere Infos auch nicht sagen, vermutlich erfüllst du irgend eine Voraussetzung nicht... Ist der Char weiblich? ^^

    13:38
  • Gast#25a6

    Warum kann man Ribbon mit Slot nicht anziehen?

    12:18
  • Server:

    • *Updated packet code and info for some guild related packets.
      -This fixes a few hidden bugs with the guild related functions and also cleans up and prepare's the code for upcoming support for newer guild packets for 2017 clients.
      -fixed guild expulsion-list.
    • *ZC_ITEM_PICKUP_ACK_V7; ZC_GUILD_INFO3; ZC_MEMBERMGR_INFO2
      -Added support for these packets.
      -Thanks goes to Lemongrass for figuring out the new structures.
      -This enables new features on 2016-12-28 and newer clients.
      -Previewing headgears and garments on character when viewed from items in carts and items picked up.
      -Guild member listing now shows the last date each member was online.
    • *Added support for the ZC_NOTIFY_EFFECT3 packet.
    • *Changing guild leaders is now possible through the guild window.
      -If woE is active, the guild master is on a guild related map, or the targeted person to become the guild leader is not online, the change will fail.
    • *Updated the "changegm" command to fail if WoE is active.
    • *Added the "effect2" command.
      -Works just like "effect", but allows for a 2nd value.
    • *Rebellion
      -Updated all skill requirements and timer data.
      -Timers like cast times, cooldowns, etc.
    • *Status's from Rebellion skills can no longer be dispelled or clearanced. Need to know the official limits to this.
    • *Fixed a linker warning if compiled with VS 2012. (zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *Changed 'tick' variables to 64 bit
      -This fixes an issue with timers that stop working after about 24-49 days when the tick overflows (note that this may happen much earlier than that, and at hard to predict times, on some systems)
      -On Windows, tick() still has a resolution of 10~15ms (or even as low as 100ms on some systems).
      -Thanks to @HerculesWS.
      -(zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *Fixed & updated item_package system.
      -Random items will now drop randomly.
      -all items are identified.
      -added a new flag: isAnnounced.
      --Setting this to 1, will broadcast this item if dropped.
      --also added full support for ZC_BROADCASTING_SPECIAL_ITEM_OBTAIN. This is needed to broadcast this drop. A 2009-12-01aRagexeRE or newer is required for this packet.
      -(zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *Added full support for transform script commands.
      -This command will turn a player into a monster for a given duration and can grant a SC attribute effect while transformed.
      -Thanks to @rathena.
      -(zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *Some updates & fixes in ItemDB.
      -Added full support for Birthday IdRO10th Scroll.
      -Added full support for Something Candy Holders.
      -mooved some stable items to item_db.
      -(teilweise zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *WM_SOUND_OF_DESTRUCTION
      -Can now remove Frigg Song status.
    • *RL_QD_SHOT
      -Fully supported.
      -Fixed a issue where the skill couldn't be used with grenade launcher.
      -Time allowed for comboing after Chain Action increased to 2 seconds.
      -Note: HT_POWER and RL_FALLEN_ANGEL both give 2 seconds to combo.
      -Guessing this should be the case for Quick Draw Shot too.
    • *RL_C_MARKER
      -Recoded the skill.
      -Duration increased.
      -Now requires 1 coin to use.
      -A max of 3 targets can be marked at a time.
      -Note: Marked targets won't appear on the minimap yet.
      -That will be added in a future update.
    • *RL_HEAT_BARREL
      -No longer reduces FLEE.
      -Now reduces HIT.
      -No longer applies the 10 second penalty after status ends.
    • *RL_FIREDANCE; RL_FALLEN_ANGEL; RL_D_TAIL; RL_R_TRIP_PLUSATK
      -Added full support for these skills.
    • *RL_H_MINE
      -Fully recoded the skill.
      -A max of 5 targets can be tagged at a time.
      -Duration is increased.
      -Damage formula updated.
      -Note: Flicker is currently not coded which is needed to detonate the grenades on the tagged targets. Its working are a bit complex and will be done in a later update.
    • *RL_R_TRIP
      -Now deals ranged damage.
      -AoE size for level 1 is now 7x7.
      -Knockback is now a fixed 3 cells.
      -Damage formula updated.
      -Now deals added damage if target is knocked back into a wall.
    • *RL_MASS_SPIRAL
      -Updated bleeding chance.
      -Doesn't send a no-damage packet anymore.
      -Note: Gravity dev's seemed to have screwed up on how the animaions are triggered. For a offensive skill it should trigger when dealing damage but it doesnt. This is a client side issue but lucky us we can fix this to work
      --correctly. Update on that later.
    • *RL_BANISHING_BUSTER
      -Recoded the entire skill.
      -No longer deals splash damage.
      -Damage formula updated.
      -Now dispells if the target is damaged.
      -Note: Its said it works just like dispell. So I just copied dispells code and edited it for offensive attacks.
    • *RL_SLUGSHOT
      -Recoded the entire skill.
      -Damage formula updated (Dear god what a change).
      -No longer uses equippable slug ammo.
      -Now requires Slug Bullet (Just 1 exists now).
      -Now reduces hit by a percentage beyond a 3 cell distance.

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