2017-09-03

Shoutbox

  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
  • ok... server läuft wieder, Debugger hat leider nichts ausgespuckt. Allerdings können wir glaub ich den Fehler ziemlich exakt auf den Pala eingrenzen und zwar scheinbar auf sein Verhalten, ohne das man ihn angreift... das grenzt es schon sehr stark ein :no1:

    17:55
  • Ist bei mir seit gestern Abend auch so, da hing es sich während meiner Jagd auf den Paladin auf

    13:45
  • Gast#2145

    Failed to connect to server. Nach Geffen, Splendile Field 2 und auch wenn ich einen neuen Char erstelle. Komme nicht rein🤷🏼‍♂️

    11:07
  • Der Paladin wars, er war allerdings beim Hänger nicht in meinem Bildausschnitt zu sehen.

    23:45
  • Also bei mir geht alles normal o.o

    20:44
  • Gast#7af9

    Servus, aktuell kommt nach dem Charselect ein Verbindungsfehler. Zuletzt war ich auf einem splendile Field und hatte eine Vespe an mir. Falls das irgendwie hilft

    19:54
  • Kurz um, normal verhalten und am liebstens LHZ 4 MvPs legen, vielleicht findet sich die Ursache ^^"

    18:40
  • Tatsächlich kein Crash, aber der Server hat sich aufgehängt... Debugger läuft wieder ^^"

    18:39
  • Komme aktuell nicht ins Spiel, seit ich den Paladin Boss in LHZ4 gejagt habe :(

    10:19
  • Alle hier reporteten Maps sind wieder betretbar. ^^

    18:47
  • Job, Fix kommt mit Reboot, selber Fehler wie die DB Arena (Fun-Fact: Selbe Map Client-Intern xD)

    17:17
  • Huhu! wenn man nach payon portet crasht das game, aufpassen =D

    16:43
  • OHA!!

    12:09
  • Debugging erfolgreich! Ankle Snare hat unter bestimmten Bedingungen zum Crash geführt. Fixed!

    20:32
  • Läuft wieder, diesmal ist noch ein Debugger ziwschengeschaltet... hoffentlich bekomme ich so jetzt endlich mehr Infos beim nächsten Crash ^^"

    15:59
  • Oh man... ja, ist wieder gecrashed, aber soweit ich sehe, warst du zuletzt online... ^^"

    15:27
  • Gerade komme ich nicht rein, ich war allerdings diesmal nicht online, als das Problem aufgetreten ist

    10:38
  • Server:

    • *Updated packet code and info for some guild related packets.
      -This fixes a few hidden bugs with the guild related functions and also cleans up and prepare's the code for upcoming support for newer guild packets for 2017 clients.
      -fixed guild expulsion-list.
    • *ZC_ITEM_PICKUP_ACK_V7; ZC_GUILD_INFO3; ZC_MEMBERMGR_INFO2
      -Added support for these packets.
      -Thanks goes to Lemongrass for figuring out the new structures.
      -This enables new features on 2016-12-28 and newer clients.
      -Previewing headgears and garments on character when viewed from items in carts and items picked up.
      -Guild member listing now shows the last date each member was online.
    • *Added support for the ZC_NOTIFY_EFFECT3 packet.
    • *Changing guild leaders is now possible through the guild window.
      -If woE is active, the guild master is on a guild related map, or the targeted person to become the guild leader is not online, the change will fail.
    • *Updated the "changegm" command to fail if WoE is active.
    • *Added the "effect2" command.
      -Works just like "effect", but allows for a 2nd value.
    • *Rebellion
      -Updated all skill requirements and timer data.
      -Timers like cast times, cooldowns, etc.
    • *Status's from Rebellion skills can no longer be dispelled or clearanced. Need to know the official limits to this.
    • *Fixed a linker warning if compiled with VS 2012. (zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *Changed 'tick' variables to 64 bit
      -This fixes an issue with timers that stop working after about 24-49 days when the tick overflows (note that this may happen much earlier than that, and at hard to predict times, on some systems)
      -On Windows, tick() still has a resolution of 10~15ms (or even as low as 100ms on some systems).
      -Thanks to @HerculesWS.
      -(zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *Fixed & updated item_package system.
      -Random items will now drop randomly.
      -all items are identified.
      -added a new flag: isAnnounced.
      --Setting this to 1, will broadcast this item if dropped.
      --also added full support for ZC_BROADCASTING_SPECIAL_ITEM_OBTAIN. This is needed to broadcast this drop. A 2009-12-01aRagexeRE or newer is required for this packet.
      -(zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *Added full support for transform script commands.
      -This command will turn a player into a monster for a given duration and can grant a SC attribute effect while transformed.
      -Thanks to @rathena.
      -(zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *Some updates & fixes in ItemDB.
      -Added full support for Birthday IdRO10th Scroll.
      -Added full support for Something Candy Holders.
      -mooved some stable items to item_db.
      -(teilweise zurück gesetzt, wegen schwerer Fehler)
    • *WM_SOUND_OF_DESTRUCTION
      -Can now remove Frigg Song status.
    • *RL_QD_SHOT
      -Fully supported.
      -Fixed a issue where the skill couldn't be used with grenade launcher.
      -Time allowed for comboing after Chain Action increased to 2 seconds.
      -Note: HT_POWER and RL_FALLEN_ANGEL both give 2 seconds to combo.
      -Guessing this should be the case for Quick Draw Shot too.
    • *RL_C_MARKER
      -Recoded the skill.
      -Duration increased.
      -Now requires 1 coin to use.
      -A max of 3 targets can be marked at a time.
      -Note: Marked targets won't appear on the minimap yet.
      -That will be added in a future update.
    • *RL_HEAT_BARREL
      -No longer reduces FLEE.
      -Now reduces HIT.
      -No longer applies the 10 second penalty after status ends.
    • *RL_FIREDANCE; RL_FALLEN_ANGEL; RL_D_TAIL; RL_R_TRIP_PLUSATK
      -Added full support for these skills.
    • *RL_H_MINE
      -Fully recoded the skill.
      -A max of 5 targets can be tagged at a time.
      -Duration is increased.
      -Damage formula updated.
      -Note: Flicker is currently not coded which is needed to detonate the grenades on the tagged targets. Its working are a bit complex and will be done in a later update.
    • *RL_R_TRIP
      -Now deals ranged damage.
      -AoE size for level 1 is now 7x7.
      -Knockback is now a fixed 3 cells.
      -Damage formula updated.
      -Now deals added damage if target is knocked back into a wall.
    • *RL_MASS_SPIRAL
      -Updated bleeding chance.
      -Doesn't send a no-damage packet anymore.
      -Note: Gravity dev's seemed to have screwed up on how the animaions are triggered. For a offensive skill it should trigger when dealing damage but it doesnt. This is a client side issue but lucky us we can fix this to work
      --correctly. Update on that later.
    • *RL_BANISHING_BUSTER
      -Recoded the entire skill.
      -No longer deals splash damage.
      -Damage formula updated.
      -Now dispells if the target is damaged.
      -Note: Its said it works just like dispell. So I just copied dispells code and edited it for offensive attacks.
    • *RL_SLUGSHOT
      -Recoded the entire skill.
      -Damage formula updated (Dear god what a change).
      -No longer uses equippable slug ammo.
      -Now requires Slug Bullet (Just 1 exists now).
      -Now reduces hit by a percentage beyond a 3 cell distance.

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