2017-10-14

Shoutbox

  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
  • ok... server läuft wieder, Debugger hat leider nichts ausgespuckt. Allerdings können wir glaub ich den Fehler ziemlich exakt auf den Pala eingrenzen und zwar scheinbar auf sein Verhalten, ohne das man ihn angreift... das grenzt es schon sehr stark ein :no1:

    17:55
  • Ist bei mir seit gestern Abend auch so, da hing es sich während meiner Jagd auf den Paladin auf

    13:45
  • Gast#2145

    Failed to connect to server. Nach Geffen, Splendile Field 2 und auch wenn ich einen neuen Char erstelle. Komme nicht rein🤷🏼‍♂️

    11:07
  • Der Paladin wars, er war allerdings beim Hänger nicht in meinem Bildausschnitt zu sehen.

    23:45
  • Also bei mir geht alles normal o.o

    20:44
  • Gast#7af9

    Servus, aktuell kommt nach dem Charselect ein Verbindungsfehler. Zuletzt war ich auf einem splendile Field und hatte eine Vespe an mir. Falls das irgendwie hilft

    19:54
  • Kurz um, normal verhalten und am liebstens LHZ 4 MvPs legen, vielleicht findet sich die Ursache ^^"

    18:40
  • Tatsächlich kein Crash, aber der Server hat sich aufgehängt... Debugger läuft wieder ^^"

    18:39
  • Komme aktuell nicht ins Spiel, seit ich den Paladin Boss in LHZ4 gejagt habe :(

    10:19
  • Alle hier reporteten Maps sind wieder betretbar. ^^

    18:47
  • Job, Fix kommt mit Reboot, selber Fehler wie die DB Arena (Fun-Fact: Selbe Map Client-Intern xD)

    17:17
  • Huhu! wenn man nach payon portet crasht das game, aufpassen =D

    16:43
  • OHA!!

    12:09
  • Debugging erfolgreich! Ankle Snare hat unter bestimmten Bedingungen zum Crash geführt. Fixed!

    20:32
  • Läuft wieder, diesmal ist noch ein Debugger ziwschengeschaltet... hoffentlich bekomme ich so jetzt endlich mehr Infos beim nächsten Crash ^^"

    15:59
  • Oh man... ja, ist wieder gecrashed, aber soweit ich sehe, warst du zuletzt online... ^^"

    15:27
  • Gerade komme ich nicht rein, ich war allerdings diesmal nicht online, als das Problem aufgetreten ist

    10:38
  • Server:

    • *plag_renewal_expanded_skills; plag_doram_skills; allow_bloody_lust_on_boss; allow_bloody_lust_on_warp
      -Added these battle config settings.
    • *Homunculus now take the name of their new form when mutated.
    • *Removed the skill_reproduce_db as its no longer needed.
    • *SC_REPRODUCE
      -Recoded the skill.
      -No longer restricted to the skill_reproduce_db as its removed.
      -Can now freely copy offensive skills like how Plagiarism does.
      -Is now able to copy Kagerou/Oboro/Rebellion/Summoner skills.
      -Also able to copy 3rd job expansion skills.
      -Skills copied through Reproduce now have a 30% SP cost increase.
      -Fixed a issue where the same skill could be copied to both Plagiarism and Reproduce copy slots, causing copy glitch.
    • *SC_AUTOSHADOWSPELL
      -Recoded the skill.
      -Now follows the rules and mechanics of autocasting like it should.
      -Max skill level that can be autocasted has been increased.
      -You can't autocast a level higher then the max player learnable.
      -Example is waterball will not autocast above level 5.
      -Can now trigger the autocasting with melee and ranged attacks.
      -This is limited to physical attacks only.
      -Now handles autocast's aftercast and cooldowns correctly.
      -Fixed a issue where autocasting would still happen even if you didn't have the needed SP.
    • *SC_CHAOSPANIC
      -Recoded the skill.
      -Now a working 5x5 AoE.
      -Now has a success chance of casting and is affected by level.
      -Can no longer be placed under players/monsters feet.
      -Can no longer be placed on or near warps.
      -Can now replace the AoE by casting another one.
      -Fixed the duration for the chaos status.
    • *SC_MAELSTROM
      -AoE size corrected to 5x5.
      -Can no longer be placed on or near warps.
      -Due to new information on how this skill works, it will be recoded in a later update.
    • *SC_BLOODYLUST
      -Recoded the skill.
      -AoE size is updated to 7x7.
      -Now gives anyone in the AoE the berserk status (except caster).
      -By set default for balance reasons, can't be placed on or near warps and does not affect boss/mvp monsters.
      -This can be disabled in the skill battle config file if desired.
    • *LG_EXEEDBREAK
      -Updated the damage formula.
      -iRO document was ONCE AGAIN WRONG!!!!
      -Note: Need to plan a update to review over every single Royal Guard skill to check all the formuals.
    • *LG_BANDING
      -Speed reduction on enemy's no longer affects boss/mvp's.
    • *SU_LOPE
      -No longer usable in GvG, battle ground, jail, and other WoE area's.
    • *WE_CALLALLFAMILY
      -Cast time no longer affected by INT/DEX.
      -Can no longer be used in GvG and battle ground areas.
    • *WE_ONEFOREVER; WE_CHEERUP
      -Cast time no longer affected by INT/DEX.
    • *EL_TROPIC; EL_CHILLY_AIR; EL_WILD_STORM; EL_UPHEAVAL
      -Autocast chance increased.
      -Bolt level autocasted changed.
      -Both of the above are supposed to be affected by the master's job level but I don't want to recode these right now. Just wanted to set these to the max possible for a player at job level 50.
      -Now handles autocast's aftercast and cooldowns correctly.
      -Fixed a issue where autocasting would still happen even if you didn't have the needed SP.
    • *Added Sara's Memory Instance.
      -Thanks to HerculesWS.

    Client:

    • updated skill-related lua-files

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