2018-01-07

Shoutbox

  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
  • ok... server läuft wieder, Debugger hat leider nichts ausgespuckt. Allerdings können wir glaub ich den Fehler ziemlich exakt auf den Pala eingrenzen und zwar scheinbar auf sein Verhalten, ohne das man ihn angreift... das grenzt es schon sehr stark ein :no1:

    17:55
  • Ist bei mir seit gestern Abend auch so, da hing es sich während meiner Jagd auf den Paladin auf

    13:45
  • Gast#2145

    Failed to connect to server. Nach Geffen, Splendile Field 2 und auch wenn ich einen neuen Char erstelle. Komme nicht rein🤷🏼‍♂️

    11:07
  • Der Paladin wars, er war allerdings beim Hänger nicht in meinem Bildausschnitt zu sehen.

    23:45
  • Also bei mir geht alles normal o.o

    20:44
  • Gast#7af9

    Servus, aktuell kommt nach dem Charselect ein Verbindungsfehler. Zuletzt war ich auf einem splendile Field und hatte eine Vespe an mir. Falls das irgendwie hilft

    19:54
  • Kurz um, normal verhalten und am liebstens LHZ 4 MvPs legen, vielleicht findet sich die Ursache ^^"

    18:40
  • Tatsächlich kein Crash, aber der Server hat sich aufgehängt... Debugger läuft wieder ^^"

    18:39
  • Komme aktuell nicht ins Spiel, seit ich den Paladin Boss in LHZ4 gejagt habe :(

    10:19
  • Alle hier reporteten Maps sind wieder betretbar. ^^

    18:47
  • Job, Fix kommt mit Reboot, selber Fehler wie die DB Arena (Fun-Fact: Selbe Map Client-Intern xD)

    17:17
  • Huhu! wenn man nach payon portet crasht das game, aufpassen =D

    16:43
  • OHA!!

    12:09
  • Debugging erfolgreich! Ankle Snare hat unter bestimmten Bedingungen zum Crash geführt. Fixed!

    20:32
  • Läuft wieder, diesmal ist noch ein Debugger ziwschengeschaltet... hoffentlich bekomme ich so jetzt endlich mehr Infos beim nächsten Crash ^^"

    15:59
  • Oh man... ja, ist wieder gecrashed, aber soweit ich sehe, warst du zuletzt online... ^^"

    15:27
  • Gerade komme ich nicht rein, ich war allerdings diesmal nicht online, als das Problem aufgetreten ist

    10:38
  • Server:

    • *Added the "monster_mobid" enum.
      -This is to set monster ID's for skill related stuff more easly.
    • *Added the "menuskill_val2" value.
      -Using menuskill_itemused for certain things just lost me too easly.
    • *Added the "skill_check_condition_mob_master_mer_sub" function.
      -Works just like the skill_check_condition_mob_master_sub, but for homunculus and mercenary's.
    • *Added a safety check to prevent the chance of a status activating from going below 0.
    • *Updated the map cache since prontera was reverted back to the old one.
    • *Increased MAX_SKILL_UNIT_LAYOUT to 60.
    • *Added error message to appear of the number of pos's exceeds the max set by MAX_SKILL_UNIT_LAYOUT.
    • *Updated listing for conditions.
      -I found these in the source code and they are used by some monsters.
      -Felt they should be listed here even tho their rarely used.
    • *NC_SILVERSNIPER
      -Recoded the skill.
      -Updated the monster's database entry.
      -Updated the skill entry's for silver sniper.
      -No longer able to heal itself.
      -Updated the ATK bonus from used skill level.
      -MaxHP now affected by skill level and caster's BaseLV/MaxHP.
    • *NC_MAGICDECOY
      -Recoded the skill.
      -Updated the monster's database entrys.
      -Updated the skill entry's for the magic decoys.
      -No longer able to heal itself.
      -MaxHP now affected by skill level and caster's BaseLV/MaxSP.
    • *KO_ZANZOU
      -Updated the monster's database entry.
      -Corrected the AI type on the spawning of shadow clones.
    • *GN_ILLUSIONDOPING; MH_SUMMON_LEGION; MH_NEEDLE_OF_PARALYZE; MH_PAIN_KILLER; RL_FIRE_RAIN; RL_HAMMER_OF_GOD
      -Added support for these skills.
    • *RL_QD_SHOT
      -Updated the animation.
      -Note: Shouldn't see that white flash on the caster anymore.

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