2019-02-03

Shoutbox

  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
  • ok... server läuft wieder, Debugger hat leider nichts ausgespuckt. Allerdings können wir glaub ich den Fehler ziemlich exakt auf den Pala eingrenzen und zwar scheinbar auf sein Verhalten, ohne das man ihn angreift... das grenzt es schon sehr stark ein :no1:

    17:55
  • Ist bei mir seit gestern Abend auch so, da hing es sich während meiner Jagd auf den Paladin auf

    13:45
  • Gast#2145

    Failed to connect to server. Nach Geffen, Splendile Field 2 und auch wenn ich einen neuen Char erstelle. Komme nicht rein🤷🏼‍♂️

    11:07
  • Der Paladin wars, er war allerdings beim Hänger nicht in meinem Bildausschnitt zu sehen.

    23:45
  • Also bei mir geht alles normal o.o

    20:44
  • Gast#7af9

    Servus, aktuell kommt nach dem Charselect ein Verbindungsfehler. Zuletzt war ich auf einem splendile Field und hatte eine Vespe an mir. Falls das irgendwie hilft

    19:54
  • Kurz um, normal verhalten und am liebstens LHZ 4 MvPs legen, vielleicht findet sich die Ursache ^^"

    18:40
  • Tatsächlich kein Crash, aber der Server hat sich aufgehängt... Debugger läuft wieder ^^"

    18:39
  • Komme aktuell nicht ins Spiel, seit ich den Paladin Boss in LHZ4 gejagt habe :(

    10:19
  • Alle hier reporteten Maps sind wieder betretbar. ^^

    18:47
  • Job, Fix kommt mit Reboot, selber Fehler wie die DB Arena (Fun-Fact: Selbe Map Client-Intern xD)

    17:17
  • Huhu! wenn man nach payon portet crasht das game, aufpassen =D

    16:43
  • OHA!!

    12:09
  • Debugging erfolgreich! Ankle Snare hat unter bestimmten Bedingungen zum Crash geführt. Fixed!

    20:32
  • Läuft wieder, diesmal ist noch ein Debugger ziwschengeschaltet... hoffentlich bekomme ich so jetzt endlich mehr Infos beim nächsten Crash ^^"

    15:59
  • Oh man... ja, ist wieder gecrashed, aber soweit ich sehe, warst du zuletzt online... ^^"

    15:27
  • Gerade komme ich nicht rein, ich war allerdings diesmal nicht online, als das Problem aufgetreten ist

    10:38
  • Server:

    • *Applied the Arch Bishop 2018 update.
    • *Fixed the itemlist command to tell if a item is equippled to the ammo slot.
    • *Cleaned and optomized some code.
    • *Now saves guild storage permissions.
      -It only alows setting it but its not yet coded to set if a NPC allows acces or not. This will be coded in a future update.
    • *Added support for the 2nd range of monster ID's.
      -Usable ranges are now 1000-4000 and 20020-24000.
    • *Player clone ID range increased back to 1000 clones max.
      -The range has been moved over to the 2nd monster ID range and now uses ID's 23000-24000.
    • *Added some code for helping with the loading of the 3rd NPC ID range.
    • *Stablized clones for Kagerou/Oboro/Rebellion/Star Emperor/Soul Reaper.
    • *changedress; nocosplay
      -Added support for these client commands.
      -These remove body costume outfits like xmas, summer, hanbok, oktoberfest, etc.
    • *Removed some code thats no longer needed.
      -Gravity found a way to prevent client crashes when displaying body costume's while the body style value is set to 1.
    • *Some 2015 client updates, thanks to rathena.
      -Added full support for V6 EquipPackets.
      --some other misc. packet updates.
      -Oneclick Itemidentify Packet Implemented
      --New Feature
      --Request 1 Magnifier when use (ctrl + click right)
    • *Updated the Ancilla item to its new behavior.
    • *Did some updates in the item database.
    • *Arch Bishop
      -Skill tree updated with 2 new skills.
      -AB_EUCHARISTICA is still enabled for a few reasons.
      -First, packet capture data shows its still enabled in the skill tree. Not sure if its acturally learnable. Likely not. I think leaving it enable would be a extra for the job.
      -Note: A newer client is required for the 2 new skills to properly show up in the skill window and also display properly when casted.
      -All other skill updates should work fine with older clients.
      -Note: AB_CONVENIO doesn't work yet and will be coded in on the next update due to how complex the code for it will be.
    • *AB_JUDEX
      -Damage formula updated.
      -Fixed a issue where the splash AoE size was bigger then it should be.
    • *AB_ANCILLA
      -SP cost reduced to 10%.
      -Ancilla item behavior changed. Using it now gives a buff for 60 seconds that increases healing rate by 15% and SP recovery rate by 30%.
      -Fixed a issue where SP was consumed on skill fail due to lack of blue gemstone.
    • *AB_ADORAMUS
      -Damage formula updated.
      -Is now a enemy targeted splash AoE.
      -SP requirements updated.
      -Now checks for Acolyte and higher jobs for gemstone requirement removal. (Confirmed)
      -Status apply behavior updated to official.
      -When the status success chance triggers, it will apply adoramus version of decrease AGI (duration not halved on players) and remove regular Dec-AGI if found active, and apply blind at 100% success chance (reduceable by normal means). Durations are now official for both status as well.
    • *AB_LAUDAAGNUS
      -Success chance of removing debuffs updated.
      -No longer gives buff that increases VIT.
      -Now gives buff that increases MaxHP.
    • *AB_LAUDARAMUS
      -Success chance of removing debuffs updated.
      -No longer gives buff that increases LUK.
      -Now gives buff that increases critical damage.
    • *AB_RENOVATIO
      -Is now a self casted splash AoE.
      -AoE only affects party members in screen-wide range.
      -SP requirements updated.
      -Now heals 5% MaxHP every 5 seconds but won't heal if player is undead element.
      -No longer deals damage to undead.
    • *AB_EXPIATIO
      -Now bypasses both DEF/MDEF.
    • *AB_DUPLELIGHT
      -Damage formula updated.
      -Melee damage part now deals ranged damage.
      -Both duple sphere's now have seprate success chances of triggering, allowing for one or both to trigger.
    • *NC_STEALTHFIELD
      -Fixed a issue where it made those affected immune to damage.
    • *SR_DRAGONCOMBO
      -Corrected stun chance to official.
      -Looks like they didn't keep the increased chance.
    • *SO_STRIKING
      -Corrected when the operations the CRIT increase is applied.
    • *AB_VITUPERATUM
      -Added support for this skill.
    • *GD_GUILD_STORAGE
      -Skill Tree Requirements updated.
      -This is the final time its being updated since I now have official info on its requirements.
    • *HT_TALKIEBOX; RG_GRAFFITI
      -Fixed a issue where the skill didn't work at all.
      -This issue was caused by a packet related issue that affected 2013-12-23 and newer clients. Sad that this went unnoticed for 5 years.
    • *LG_TRAMPLE
      -Added success chance.
      -Updated the list of traps it destroy's to official.
    • *SO_EARTHGRAVE
      -Fixed a issue where it didn't hit hidden enemies.
    • *SU_SV_ROOTTWIST; SU_SV_ROOTTWIST_ATK; AB_CONVENIO
      -Added support for these skills.

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