2019-02-13

Shoutbox

  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
  • ok... server läuft wieder, Debugger hat leider nichts ausgespuckt. Allerdings können wir glaub ich den Fehler ziemlich exakt auf den Pala eingrenzen und zwar scheinbar auf sein Verhalten, ohne das man ihn angreift... das grenzt es schon sehr stark ein :no1:

    17:55
  • Ist bei mir seit gestern Abend auch so, da hing es sich während meiner Jagd auf den Paladin auf

    13:45
  • Gast#2145

    Failed to connect to server. Nach Geffen, Splendile Field 2 und auch wenn ich einen neuen Char erstelle. Komme nicht rein🤷🏼‍♂️

    11:07
  • Der Paladin wars, er war allerdings beim Hänger nicht in meinem Bildausschnitt zu sehen.

    23:45
  • Also bei mir geht alles normal o.o

    20:44
  • Gast#7af9

    Servus, aktuell kommt nach dem Charselect ein Verbindungsfehler. Zuletzt war ich auf einem splendile Field und hatte eine Vespe an mir. Falls das irgendwie hilft

    19:54
  • Kurz um, normal verhalten und am liebstens LHZ 4 MvPs legen, vielleicht findet sich die Ursache ^^"

    18:40
  • Tatsächlich kein Crash, aber der Server hat sich aufgehängt... Debugger läuft wieder ^^"

    18:39
  • Komme aktuell nicht ins Spiel, seit ich den Paladin Boss in LHZ4 gejagt habe :(

    10:19
  • Alle hier reporteten Maps sind wieder betretbar. ^^

    18:47
  • Job, Fix kommt mit Reboot, selber Fehler wie die DB Arena (Fun-Fact: Selbe Map Client-Intern xD)

    17:17
  • Huhu! wenn man nach payon portet crasht das game, aufpassen =D

    16:43
  • OHA!!

    12:09
  • Debugging erfolgreich! Ankle Snare hat unter bestimmten Bedingungen zum Crash geführt. Fixed!

    20:32
  • Läuft wieder, diesmal ist noch ein Debugger ziwschengeschaltet... hoffentlich bekomme ich so jetzt endlich mehr Infos beim nächsten Crash ^^"

    15:59
  • Oh man... ja, ist wieder gecrashed, aber soweit ich sehe, warst du zuletzt online... ^^"

    15:27
  • Gerade komme ich nicht rein, ich war allerdings diesmal nicht online, als das Problem aufgetreten ist

    10:38
  • Server:

    • *Increased ItemID limit from 32,767 to 65,535, thanks to rAthena Devs.
      -Still uses same amount of memory with doubled usable size.
      -Adjusted CARD0_PET from -256 to 256.
    • *Some updates on item bound system
    • *Updated some itemdb related functions to handle itemdb more efficient.
      -Updated some itemdb declarations to fix some compiler warnings.
      -Added the MAX_ITEMID define (by default set to unsigned short limit of 65.534).
    • *Some 2015 client updates, thanks to rathena.
      -Added full support for V6 EquipPackets.
      --a 2015-05-13 or newer client is needed to use these.
      --some other misc. packet updates.
      -Oneclick Itemidentify Packet Implemented
      --New Feature for 2015-05-13 client or newer
      --Request 1 Magnifier when use (ctrl + click right)
      -Added basic support for random option system.
    • *Corrected the showscript packet, thanks to rathena.
      -The showscript packet was being sent to all players logged in which can be network intensive.
    • *Added a few new script commands thanks to rathena!
      -*countitem:
      --Added cartcountitem
      --Added storagecountitem
      --Added cartcountitem2
      --Added storagecountitem2
      --Added a new param 'AccountID'
      -*delitem:
      --Added cartdelitem
      --Added storagedelitem
      --Added cartdelitem2
      --Added storagedelitem2
    • *Added missing enum mob_ai.
    • *Optimized Inventory, Cart Inventory, and Storage usage
      -These storage types now mimic Guild Storage and can be loaded/saved whenever needed.
      -Relieves mmo_charstatus from having to send storage types and lets the char-server handle it.
      --This was also needed to support random options since the packets where getting to large with it...
      -All storage types now have an increased max amount.
      -Refactored player weight calculation into its own function.
      -Added script commands guildstoragecountitem[2] and guildstoragedelitem[2].
      -Removed inventory_to_sql and merged differences with memitemdata_to_sql.
      -Thanks to rathena for the base!
    • *Added check if cart need to be saved first or not before vending
    • *Removed `id` from item struct when new item added to cart.
      -The `id` value from inventory is never be used, on relog, `id`s for cart are always use 'real' value from table.
      -0-ing the value also prevent wrong `id` number while inserting records to `vending_items`.
      -Ordered by `id` whiel loading cart items from table.
    • *Initialize `sd->inventory`, `sd->inventory`, and `sd->storage` to 0 on `pc_authok`
    • *Added basic RODEX support
      -Adds basic support for the new mail UI RODEX.
      -Thanks to rathena.
    • *Some minor cleanups.
    • *Fixed a wrong variable type in inventory_to_sql function.
      -Thanks to hikashin.
    • *Added LOG_ALL_PACKETS config to core.h file and added some support for it.
      -it now enables logging for inter_parse_frommap function.
    • *One Click Identify feature adjustments
      -In Official, you can also use Novice Magnifiers
      -If you have both type of magnifiers in your inventory, it will always consume the normal magnifier first
    • *Updated some script commands to also support guild storage.
    • *Refactored clif_charnameack
      -Added support for ZC_ACK_REQNAMEALL2 which is used from 2015-05-13 and higher

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