2019-03-04

Shoutbox

  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
  • ok... server läuft wieder, Debugger hat leider nichts ausgespuckt. Allerdings können wir glaub ich den Fehler ziemlich exakt auf den Pala eingrenzen und zwar scheinbar auf sein Verhalten, ohne das man ihn angreift... das grenzt es schon sehr stark ein :no1:

    17:55
  • Ist bei mir seit gestern Abend auch so, da hing es sich während meiner Jagd auf den Paladin auf

    13:45
  • Gast#2145

    Failed to connect to server. Nach Geffen, Splendile Field 2 und auch wenn ich einen neuen Char erstelle. Komme nicht rein🤷🏼‍♂️

    11:07
  • Der Paladin wars, er war allerdings beim Hänger nicht in meinem Bildausschnitt zu sehen.

    23:45
  • Also bei mir geht alles normal o.o

    20:44
  • Gast#7af9

    Servus, aktuell kommt nach dem Charselect ein Verbindungsfehler. Zuletzt war ich auf einem splendile Field und hatte eine Vespe an mir. Falls das irgendwie hilft

    19:54
  • Kurz um, normal verhalten und am liebstens LHZ 4 MvPs legen, vielleicht findet sich die Ursache ^^"

    18:40
  • Tatsächlich kein Crash, aber der Server hat sich aufgehängt... Debugger läuft wieder ^^"

    18:39
  • Komme aktuell nicht ins Spiel, seit ich den Paladin Boss in LHZ4 gejagt habe :(

    10:19
  • Alle hier reporteten Maps sind wieder betretbar. ^^

    18:47
  • Job, Fix kommt mit Reboot, selber Fehler wie die DB Arena (Fun-Fact: Selbe Map Client-Intern xD)

    17:17
  • Huhu! wenn man nach payon portet crasht das game, aufpassen =D

    16:43
  • OHA!!

    12:09
  • Debugging erfolgreich! Ankle Snare hat unter bestimmten Bedingungen zum Crash geführt. Fixed!

    20:32
  • Läuft wieder, diesmal ist noch ein Debugger ziwschengeschaltet... hoffentlich bekomme ich so jetzt endlich mehr Infos beim nächsten Crash ^^"

    15:59
  • Oh man... ja, ist wieder gecrashed, aber soweit ich sehe, warst du zuletzt online... ^^"

    15:27
  • Gerade komme ich nicht rein, ich war allerdings diesmal nicht online, als das Problem aufgetreten ist

    10:38
  • Server:

    • *Cleaned up some code.
    • *Added the latest tags and ID's for skills and status's.
    • *MAX_SKILL increased to 5078.
    • *MAX_GUILDSKILL increased to 20.
    • *Added full support for clan system.
      -Thanks to rAthena.
      -Requires 2013-12-23 client or newer.
      -Includes the Sword, Arc Wand, Golden Mace, and Cross Bow Clans.
      --Jumping Clan is not yet implemented as more information is needed.
      -Includes official NPC to join and leave Clans.
      -Side note: Confirm your chat window has the Clan Info setting enabled to display messages.
      -Added clan_join and clan_leave script commands.
    • *Added a new monster entry used for the skill Charge Shout - Flag.
    • *Fixed an issue where all npcs of minstrel job quest where invisible.
      -This existed for at least a year and noone noted it... ^^
    • *Added 3 new skills to guild skill tree.
      -Note: These are disabled for now until we feel its the right time to enable them. Plus need to confirm if Charge Shout - Beating is learned the same way as all the other guild skills.
      -With only 50 skill points and needing 51 to max out all skills it feels its best to wait for more info.
    • *Expanded Super Novice
      -Applied the 2019 update that reworked the job.
      -MaxHP/MaxSP pools updated (hope we got it right).
      -Bonus stats for job levels 51 - 65 added (tho default max is 60 here for now).
      -Updated the skill tree and added 3 new skills exclusive to the job.
      -Note: The 3 new exclusive skills are not learnable/usable currently and require a newer client which at this time is not supported.
    • *WL_FROSTMISTY; WL_JACKFROST
      -Fixed a issue where under certain odd conditions the damage might miss.
    • *WL_CRIMSONROCK
      -Updated damage formula.
      -Adjusted knock back behavior.
      -Fixed a odd issue with the skill being used on ice walls.
    • *SC_TRIANGLESHOT; LG_OVERBRAND_BRANDISH
      -Fixed a issue where the target would get pushed back depending on its facing direction when it should be depending on the caster and targets position.
    • *SR_CURSEDCIRCLE
      -Recoded the skill.
      -Now requires 1 spirit sphere before casting.
      -Item pickup/drop is now blocked for both caster and enemies.
      -Now uses a array to keep track of all affected enemys.
      -Status now checks every second to see if the affected target is still in AoE range. If outside the AoE the status will end.
      -Status now ends if the caster dies, if the caster uses any skills, if outside the AoE, or if the duration ends.
      -Does not affect boss monsters.
    • *GN_BLOOD_SUCKER
      -Recoded the skill.
      -Now uses a array to keep track of all affected enemys.
      -A max of 3 can be active at a time.
      -Caster no longer does repeated skill cast actions while active.
      -The status now ends if the caster dies, is farther then 12 cells from the caster, or the duration ends.
    • *GN_CRAZYWEED; GN_CRAZYWEED_ATK
      -Fixed a issue where the caster did repeated skill cast actions when casted.
    • *RL_C_MARKER; RL_H_MINE; SJ_FLASHKICK
      -Fixed a issue where the status was not removed from monster's when the caster dies.
    • *NV_BREAKTHROUGH; NV_HELPANGEL; NV_TRANSCENDENCE
      -Added support for these skills.

    Client:

    • Updated skill trees to reflect the changes for the 2019 expanded super novice update.

    NyanDB:

    • Added simple error handler.
    • Did some internal work on item database to prepare for future updates.

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