Fix für MirAI (homu-AI)

Shoutbox

  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
  • ok... server läuft wieder, Debugger hat leider nichts ausgespuckt. Allerdings können wir glaub ich den Fehler ziemlich exakt auf den Pala eingrenzen und zwar scheinbar auf sein Verhalten, ohne das man ihn angreift... das grenzt es schon sehr stark ein :no1:

    17:55
  • Ist bei mir seit gestern Abend auch so, da hing es sich während meiner Jagd auf den Paladin auf

    13:45
  • Gast#2145

    Failed to connect to server. Nach Geffen, Splendile Field 2 und auch wenn ich einen neuen Char erstelle. Komme nicht rein🤷🏼‍♂️

    11:07
  • Der Paladin wars, er war allerdings beim Hänger nicht in meinem Bildausschnitt zu sehen.

    23:45
  • Also bei mir geht alles normal o.o

    20:44
  • Gast#7af9

    Servus, aktuell kommt nach dem Charselect ein Verbindungsfehler. Zuletzt war ich auf einem splendile Field und hatte eine Vespe an mir. Falls das irgendwie hilft

    19:54
  • Kurz um, normal verhalten und am liebstens LHZ 4 MvPs legen, vielleicht findet sich die Ursache ^^"

    18:40
  • Tatsächlich kein Crash, aber der Server hat sich aufgehängt... Debugger läuft wieder ^^"

    18:39
  • Komme aktuell nicht ins Spiel, seit ich den Paladin Boss in LHZ4 gejagt habe :(

    10:19
  • Alle hier reporteten Maps sind wieder betretbar. ^^

    18:47
  • Job, Fix kommt mit Reboot, selber Fehler wie die DB Arena (Fun-Fact: Selbe Map Client-Intern xD)

    17:17
  • Huhu! wenn man nach payon portet crasht das game, aufpassen =D

    16:43
  • OHA!!

    12:09
  • Debugging erfolgreich! Ankle Snare hat unter bestimmten Bedingungen zum Crash geführt. Fixed!

    20:32
  • Läuft wieder, diesmal ist noch ein Debugger ziwschengeschaltet... hoffentlich bekomme ich so jetzt endlich mehr Infos beim nächsten Crash ^^"

    15:59
  • Oh man... ja, ist wieder gecrashed, aber soweit ich sehe, warst du zuletzt online... ^^"

    15:27
  • Gerade komme ich nicht rein, ich war allerdings diesmal nicht online, als das Problem aufgetreten ist

    10:38
  • Hi ^^
    Ich hab mal die MirAI gefixt, seit der letzten Wartung gabs da ja Probleme u.a. wegen der Umstellung auf die neue Version von lua.
    Zum Installieren müsst ihr einfach das Verzeichnis "\AI\USER_AI\" leeren, und die Zip dorthin entpacken.
    Wenn ihr vorher die Mirai schon installiert hattet, könnt ihr vorher eure alte Config.lua sichern, und wieder in der USER_AI-Ordner kopieren.

    Im Config-Tool ist jetzt das Feld "Mod" im Tab "Extra" deaktiviert, da es die SelectedMod.lua mit der alten Syntax neu schreiben würde (dh: wieder Errors). Also muss die Modulauswahl manuell vorgenommen werden, wenn ihr eigene Module nutzen wollt ^^"

    Update: Version 1.2.2 Mod 2.0
    Changes:
    - Pfad wieder zu "\AI\USER_AI\" geändert.
    - Vorläufiger Support für Homunculus S (Homu S setzen jetzt skills ein, aber nur die alten, keine Homu S-Skills.
    Dafür muss die Variable 'OldHomunType' in Standard_Mod.lua (Zeile 19) auf den ursprünglichen Homunculus-Typ gesetzt werden. (LIF, FILIR, AMISTR oder VANILMIRTH) (nur nötig für Homu S, kann ansonsten ignoriert werden.))

  • Da der Pfad im source der AI definiert ist, kann man sie nicht einfach in den "AI\USER_AI" ordner verschieben.
    Ein Fix kommt mit dem nächsten update, sobald es getestet wurde.

    Edit: Fix ist fertig, siehe erster Post ^^

  • Hmm... mag sein, dass ich mich dumm anstelle, aber eins funktioniert bei mir leider noch nicht ganz: Ich habe das Häkchen bei Follow at once entfernt. Leider rennt mir der Homunculus immer noch nach, sobald ich mich bewege. Soll heißen, wenn er gegen ein Monster kämpft und ich einen Schritt zur Seite gehe, um nicht getroffen zu werden, folgt er mir, statt weiter zu kämpfen. Dann kommt mir das Monster natürlich wieder zu nahe. Wie kann ich das ändern? o.o

    Einmal editiert, zuletzt von Kyrri (2. Februar 2015 um 22:42)

  • hm... bei mir scheint es zu gehen... Hast du die "Max enemy distance from the alchemist" auch hochgestellt? Der Homu folgt dir nämlich, wenn die Distanz zwischen dir und dem Homu größer wird, als dieser Wert, auch wenn "Follow at once" deaktiviert ist.
    Und damit die Einstellungen übernommen werden, musst du die Homu-AI neu laden, nachdem du sie gespeichert hast. (also relog, flywing, map-wechsel oder Rest und Call Homunculus)

  • Hi,
    danke für die Antwort. Die Distanz steht bei mir bei 18 Feldern o.o Habe reloggt und es kämpft jetzt auch meinen Einstellungen entsprechend, kommt aber trotzdem zu mir, sobald ich mich einen Schritt bewege. Lockt gerne starke Viecher auf mich ^^°

  • Hi ^^
    Ich hab es gerade nochmal getestet, es funktioniert bei mir.
    Habe die MirAI neu entpackt, "Max enemy distance from the alchemist" zum testen auf 20 gestellt und den Haken bei "Follow at once" weggemacht. Jetzt hört es erst auf anzugreifen, wenn ich mich mehr als 20 Felder entferne.
    Mit aktiviertem "Follow at once" folgt es mir sofort, wenn ich mich bewege.
    Versuch mal die MirAI zu löschen und dann neu zu entpacken, vielleicht stimmt irgendwas mit deinen Einstellungen nicht...

  • Huhu =)
    Wollte das Thema noch mal kurz am Rande anstupsen.
    Gibt es inzwischen eine Möglichkeit, die AI so anzupassen, dass die Homunculi auch ihre neuen S Skills verwenden? :o Wäre supi ^^

  • Hi ^^
    Die MirAI unterstützt die Homu S Skills leider garnicht, und ich verstehe den MirAI code auch nicht gut genug, um sie einzubauen, sorry.
    So weit ich weiß, ist die AzzyAI die einzige AI, die die S Skills vollständig unterstützt.
    Ich habe die AzzyAI vorhin kurz getestet, aber entweder funktioniert sie bei uns nicht richtig, oder ich habe irgendwas falsch gemacht ^^"

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