Auch wenn es lange keine Screens mehr gab, wird trotzdem nach wie vor aktiv am neuen Server gearbeitet!
Kleiner Zwischenstand, was zuletzt zb getan wurde:
- *Fixed some Compiler Warnings. More will be fixed soon...
- The big Guild Configs & Script Commands Update (Thanks to Cydh)
- *Config Updates:
-Added 'create_guild' to enable/disable guild creation by player.
-Added 'break_guild' to enable/disable break a guild by player.
-Added 'disable_invite' to enable/disable guild invitation by player.
-Added 'disable_expel' to enable/disable guild expulsion by player. - *@command Updates:
-Added @breakguild. (Thanks to clydelion) works like /breakguild "<guild name>" (without the name though) This is needed for newer clients as an alternative to /guildbreak because support for " " in newer clients is dropped. - *Script Command Updates:
-Added 'guild_info' to retrieve specified guild information from a given guild (name or ID).
-Added 'guild_create' to create a new guild. (Ignore 'create_guild' config value)
-Added 'guild_addmember' to add new member to a guild. (Ignore 'disable_invite' config value)
-Added 'guild_delmember' to remove/kick/expel a guild member from a guild. (Ignore 'guild_expel' config value)
-Added 'guild_changegm' to change guild master from a guild.
-Added 'guild_break' to break a guild. Like @breakguild or /breakguild, guild must be empty first. (Ignore 'break_guild' config value)
Kurze Erklärung & Hintergrund:
Das Update war in unseren Augen nötig um sowohl für GM- als auch automatische Events Gilden besser kontrollieren zu können. So können verstärkt Gildenevents ermöglicht werden. Außerdem können wir (sogar ohne einen Reboot) einzelne Funtionen des Gildensystems global aktivieren / deaktivieren. der Command @breakguild wird auf dem neuen Server wohl auch für Spieler freigeschaltet, da der Befehl /breakguild nurnoch bedingt funtioniert. Sollte es gar nicht anders gehen, wird obiges Update auch auf die aktuelle Serversoftware angewendet.

