Beiträge von Nyx

Shoutbox

  • Und again... Neue Box, neues Glück xD

    17:50
  • Gast#67ed

    Serverclient mit Trojana?

    10:30
  • False positive im Patcher.

    21:56
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    ja auch wenn nun gesagt wird es würfelt zweimal was vermutlich ca 64% chancen gäbe anstatt die 70% die Enriched eigentlich geben würden bei +5 zu +6 zb., ist das aufs längere Frist gesehen immer noch ca 20% mehr an verlusten als nötig. (ich finde kein info ob das im pre renewal anders wäre..)

    zudem steht nix im wiki dazu. man muss das wohl einfach erraten oder so...

    Ich habe bereits erklärt, warum das so ist und warum das kein Fehler ist.

    In pre-renewal wird es über 2 mal rollen ausgelost, ob ein Refine erfolgreich ist.

    Was, wie du richtig sagtest, bei 40% normaler Chance bei 2 mal rollen 64% Chance auf Erfolg bedeutet.

    Im Vergleich zu dem, wie es Renewal macht, wo es 70% wären, sind das 6% weniger.

    Aber das ist ja gewollt, weil unsere Mechaniken soweit möglich pre-renewal nutzen sollen.

    Es gibt dabei also keinen Verlust.

    Das es keinen Wiki-Eintrag gibt ist ein Versäumnis, da hast du Recht. Aber bisher kam die Frage danach scheinbar nicht auf, denn die Refinechancen sind erst seit kurzem Thema, weswegen auch jetzt erst das Fehlen und der Bedarf eines Eintrags auffällt

    wer gewinnt schon im lotto mit 6 richtigen und dann noch 4 items zur auswahl. die chancen dafür sind absurd. und hat man mal nen 3er gibts auch nur diese ollen pet boxen... toll.

    Das hast du in Wünsch dir was geschrieben und eine Antwort erhalten: "Bitte im Forum vorschlagen und zwar mit konkreten, sowie realistischen Ideen.".
    Die Problematik ist bekannt, aber hat momentan keine Priorität. Wenn es dir also wichtig ist, wäre es sinnvoll diesem Vorschlag nachzukommen.

    Es ist Zeit- und Resourcentechnisch nicht immer möglich, alles so zu testen und zu durchdenken, wie wir es gerne würden.
    Deswegen sind wir darauf angewiesen, dass uns Spieler auf diese Dinge hinweisen.

    Zum Event kam leider sehr wenig Feedback, abgesehen von dem, was ich ingame selbst gesammelt habe.
    Diesem Feedback habe ich auch versucht zu Nachzukommen und daher zum Beispiel mehrmals die Droprates angepasst.

    Wir können nur auf Probleme reagieren, die Spieler haben, wenn sie uns auch mitgeteilt werden. Selbst wenn alle GMs aktiver spielen würden, würden wir sicher nicht alle Ecken und Kanten entdecken, die der gesamten Spielerschaft auffallen.

    • Transparenz: Eine unvollständige Dokumentation bedeutet nicht, dass wir nicht Transparent sind. Wenn ein Spieler etwas fragt, bekommt er darauf immer eine Antwort. Wenn etwas fehlt, dann ist es kein Problem darauf hinzuweisen, damit es ergänzt wird.
    • Aufwand-Ertrag-Verhältnis: Was Verhältnismäßig ist, ist oft relativ. Für einen Spieler im Low-Mid-Level Bereich ist etwas schwerer zu erreichen als für einen High-Level Charakter.

      Auch was man als nützlich ansieht ist von Klasse zu Klasse, Spielstil und Level sehr unterschiedlich. Das zu balancieren ist sehr komplex und wir besitzen nicht die Kapazitäten, das in einem groß angelegten Spielertest vor dem Release zu prüfen.

      Die Soul Crystals sind nicht dafür gedacht, dass man dadurch etwas extrem nützliches bekommt. Sie sind eher als Goodies gedacht, wenn man viel spielt. Man kann sie auch leicht farmen, daher wäre es vermutlich auch ein Quell von Unzufriedenheit, wenn plötzlich alle Gegenstände, die man im Tausch erhält, plötzlich stark wären.
    • Community-Nähe: GMs sind häufiger im Spiel anzutreffen und hier im Forum und Discord ist es noch einfacher uns anzutreffen. In diesem Sinne, würde ich sagen, sind wir schon nah an der Community, wenn es gewollt ist.

      Wir sprechen gerne mit euch über die Probleme und auch alles andere, was diesen Server betrifft. Nicht zu spielen heißt nicht automatisch, dass uns nicht interessiert, wie es euch geht oder was ihr von den Dingen haltet, die wir tun.
    • Bug report Belohnung anstatt nur Strafen: Es ist richtig, dass ein Entwickler einen Fehler der ausgenutzt werden kann zu verantworten hat, aber was ein Spieler mit dem Wissen und Möglichkeiten anfängt, ist vollständig seine eigene Verantwortung.

      Wer im vollen Bewusstsein etwas tut, das nicht so gedacht und schädlich ist, der verdient keine Belohnung. Der Spieler der daran Teil hat, das Schaden abgewendet wird, der verdient eine Belohnung.

      Man kann über Belohnung wie Bugbounties reden, aber das würde Strafen nicht ersetzen, sondern als Gegenpol ergänzen. Denn es wird immer Leute geben, denen eine Belohnung egal ist und es sollte auch nicht der Sinn sein, dass Spieler nur wegen dem Anreiz einer Belohnung das richtige tun.

      Ich will hier nicht auf deinen Fall eingehen, weil das ein öffentlicher Post ist, der damit an sich nichts zutun hat, aber solltest du nicht eigentlich froh sein, dass die Strafe so milde ausgefallen ist? Das was du gemacht hast, war schon mehr als "ein bissle Verbotenes".

      Es ist Schade, dass du Fairness und Nähe der GMs bemängelst und dich dann über milde Strafen lustig machst.
      Uns sind diese "Lücken" durchaus bewusst, aber eben auch, dass der Reiz manche Bugs auszunutzen hoch ist und wir alle nur Menschen sind.

      Wie du auf der einen Seite sinnlose , weil milde, Strafen bemängelst, aber gleichzeitig eine toxische Bestrafungskultur siehst, erschließt sich mir nicht.

      Bei der Sache mit Makros und Bugs, kommt es auch immer darauf an von welcher Kategorie wir reden.
      Makros oder ein Spawnglitch, sind eine andere Kategorie als sich zum Beispiel Geld zu ercheaten.

      Auch hier gilt wie so oft: Wenn es nicht angesprochen wird, kann man nicht darüber reden.

    Von meiner Seite aus kann ich sagen, dass mir viel daran liegt, dass alle Spaß haben, hier zu spielen. Ich sehe auch, dass hier nicht alles so glatt läuft, wie es wünschenswert wäre. Doch funktioniert es letztendlich nur, die Dinge zu verbessern, wenn alle zusammenarbeiten.

    Ist halt pre-re. Ich habe mit meiner Schmiedetussi :) auch nur 1x +10 geschafft. +9 geht so und +8 ist relativ oft. Das liegt aber daran das ich erst lvl 160 bin. Wenn dann mal 200 dann skille ich halt um. Einen NPC Schmied benutze ich generell nicht. Bringt nichts. Was ich da schon geschrottet habe geht auf keine Kuhhaut...

    Also mit enriched und hd ores solltest du bei den Schmieden, die sie verwenden, deutlich mehr Erfolge haben.

    Die Erfolgschance mit der Spielerklasse ist bei Joblevel 70 im Vergleich zu den normalen Schmieden nur um 10% höher.

    Hallo,

    ich habe da etwas übersehen zu erwähnen, was das ganze vielleicht in ein anderes Licht rückt. Nichts machen wahr von mir falsch ausgedrückt.

    Es stimmt, dass aktuell nicht die selben refine chancen gelten, wie sie in renewal vorgesehen sind. Was dem Umstand geschuldet ist, dass unser System versucht soweit es geht bei pre-re zu bleiben.

    Aber der NPC rollt bei einem refine mit enriched oder hd ore zweimal ob ein erfolg stattfindet. Das ist wohl wie das in pre-re gemacht wurde. Zumindest in der Vergangenheit. Ob das heute noch so ist, wäre eine Sache die man vielleicht prüfen könnte.

    Ein doppeltes rollen der Erfolgschance bedeutet zum Beispiel:
    Bei einer Level 4 Waffe +5 -> +6 ist die Erfolgschance bei uns 64%.

    Das unterscheidet sich nicht maßgeblich von den 70% des renewal systems.

    Normalerweise erkennt der Server das Anhand der Mapdaten aus dem Client. Wenn dort Zellen als betretbar gelten, die außerhalb der normal sichtbaren Map liegen, kann man darauf teleportieren.

    Da unser Mapcache für den Server auf den Daten des Clients basiert, scheint das ein offizieller Fehler zu sein.

    Hallo,

    das war mein Fehler, es war ursprünglich mal so gedacht, dass man das Egg bei einem Tausch direkt bekommt. Das wurde aber später geändert.
    Ich habe daran aber nicht mehr gedacht als ich den Ankündigung verfasst habe.

    Die Probleme mit dem tauschen sollten nun behoben sein. Allerdings muss man sich die Squid, die vor dem fix gefangen wurden, leider von einem GM tauschen lassen. Da es unglücklicherweise zwei Squid als Item gibt, einmal als Mobdrop und einmal als Eventitem, die vertauscht wurden.

    Die Fixes für die fehlenden Itembeschreibungen folgen noch.

    Zuerst einmal ein sehr schönes Event. Macht durchaus Spaß :ok:

    Mir ist allerdings aufgefallen, dass ich das Squid nicht eintauschen kann.

    So besitze ich ein Shark (Apfel), ein Octopus (Apfel), ein Sea Bream (Snapper), ein Strugeon und zwei Piranha. Die zwei Squid werden aber bei der Auswahl nicht angezeigt.

    Edit: Die Octopus lassen sich auch nicht eintauschen, obwohl sie zur Wahl stehen. Der NPC sagt nur "Danke" und das war es. Auch habe ich gesehen, dass das Bluefin Tuna (Bonito) ebenfalls ein Apfel ist.

    Ansonsten habe ich schon 197 blaue Wahle. Nicht schlecht für ein Tag :sabber:

    Freut mich das es dir gefällt und du viel Erfolg hattest.

    Das mit den Squid und Octopus werde ich mir zeitnah ansehen.

    aber immer noch ergibt sich daraus dass:

    zb: Piranha: 18% = 18 fänge pro 100 versuche = 500 benötigte whales / 15 / 18 = ca 1,8 stapel an 100 versuchen = also durchschnitt etwa 180 mal fischen... puhhh....

    Dabei musst du bedenken, dass es um ein Event geht, dass von Juli bis September läuft. Es ist gar nicht darauf ausgelegt, dass es schnell geht und auch eher als nebenbei Aktivität gedacht.

    zu 10 % nix

    zu 20% ein schuh oder sonstiger gegenstand. kann man immerhin noch verkaufen.

    dann zu 30-100% halt jenachdem einen fisch...

    würde für mich als spieler mehr anreiz dazu geben...

    aber das man so viel zeit investiert und meistens nix rausbekommt vom fischen direkt, ist etwas unangenehm.

    Das verstehe ich nicht ganz. Das ist doch schon ähnlich zu dem wie es aktuell ist. Du hast 10% Chance das du einen Müll-Gegenständ bekommst, 10% das du einen seltenen Fisch bekommst und 80% einen normalen Fisch zu bekommen.

    Gar nichts solltest du nur rausbekommen, wenn du das Minispiel falsch machst.

    Also was meinst du genau mit nichts raus bekommen?
    Meinst du das in dem Sinne, dass dir der Wert der normalen Fische und Müll-Gegenstände zu gering ist?

    Hey,

    nein, die Grundchance einen Fisch zu fangen ist 10%. Das bedeutet, wenn du einen guten Köder hast z. B. 15%, dann ist deine Chance 25%.

    Für die seltenen Fische bekommst du je nach Art unterschiedlich viele Whales. Im Durchschnitt wären es pro Fisch circa 10 Whales.

    FischWhales
    Piranha15
    Shark10
    Octopus10
    Bluefin Tuna (Bonito)10
    Sea Bream (Snapper)10
    Jumbo Shrimp (King Shrimp)7
    Squid3
    Sturgeon5
    Salmon4
    Giant Octopus30