Hallo,
das sollte so sein als unser letztes Event lief. Aber die Spawns blieben ausversehen noch drin.
Mit dem nächsten Serverneustart sollten die Mobs weg sein.
Hallo,
das sollte so sein als unser letztes Event lief. Aber die Spawns blieben ausversehen noch drin.
Mit dem nächsten Serverneustart sollten die Mobs weg sein.
ja auch wenn nun gesagt wird es würfelt zweimal was vermutlich ca 64% chancen gäbe anstatt die 70% die Enriched eigentlich geben würden bei +5 zu +6 zb., ist das aufs längere Frist gesehen immer noch ca 20% mehr an verlusten als nötig. (ich finde kein info ob das im pre renewal anders wäre..)
zudem steht nix im wiki dazu. man muss das wohl einfach erraten oder so...
Ich habe bereits erklärt, warum das so ist und warum das kein Fehler ist.
In pre-renewal wird es über 2 mal rollen ausgelost, ob ein Refine erfolgreich ist.
Was, wie du richtig sagtest, bei 40% normaler Chance bei 2 mal rollen 64% Chance auf Erfolg bedeutet.
Im Vergleich zu dem, wie es Renewal macht, wo es 70% wären, sind das 6% weniger.
Aber das ist ja gewollt, weil unsere Mechaniken soweit möglich pre-renewal nutzen sollen.
Es gibt dabei also keinen Verlust.
Das es keinen Wiki-Eintrag gibt ist ein Versäumnis, da hast du Recht. Aber bisher kam die Frage danach scheinbar nicht auf, denn die Refinechancen sind erst seit kurzem Thema, weswegen auch jetzt erst das Fehlen und der Bedarf eines Eintrags auffällt
wer gewinnt schon im lotto mit 6 richtigen und dann noch 4 items zur auswahl. die chancen dafür sind absurd. und hat man mal nen 3er gibts auch nur diese ollen pet boxen... toll.
Das hast du in Wünsch dir was geschrieben und eine Antwort erhalten: "Bitte im Forum vorschlagen und zwar mit konkreten, sowie realistischen Ideen.".
Die Problematik ist bekannt, aber hat momentan keine Priorität. Wenn es dir also wichtig ist, wäre es sinnvoll diesem Vorschlag nachzukommen.
Alles anzeigendas geister event is auch toll. (sarkasmus) immerhin braucht man mehrere tausend evil mind um alles zu bekommen was mögich wäre.
oO
auch wenn die dropchancen nun etwas höher sind.nimmt man den reward für 15 boxen kriegt man angeblich headgear boxen. toll das man dann jewelery oder so boxen bekommt die nutzlos sind. danke
der reward für 50 evil mind ist ja interessanter, aber irgendwie kommen immer nur die gleichen items raus -.-
immerhin ne liste wäre toll was man da alles bekommen könnte.
und dann 100 für 1 bravery badge. bohaa.^^
1000 für das element aktivieren - leute. mal im ernst. die droppen offiziell immer mit nem element. und alle elemente bis auf holy kann man mit items aktivieren (curesed water, smal bottle und ele converter.) also muss ich 1000nde von evil minds sammeln um die eine chance zu erhalten um einen holy spear zu bekommen. dann muss er noch auf min +10 weil er sonst fast gar nicht stärker ist als der holy spear den es schon gibt. den Long horn mit 1 slot hat dann quasi nur noch den unterschied von einem slot gegenüber dem crimson spear mit 2 slot und etwas höheher atk.
whenn es immerhin ghost element gäbe, dann wäre der anreiz schon grösser da es keinen ghost spear gibt, soweit ich weiss...
das ganze ist trotz den drop tweaks nicht wirklich im verhältnis....
Es ist Zeit- und Resourcentechnisch nicht immer möglich, alles so zu testen und zu durchdenken, wie wir es gerne würden.
Deswegen sind wir darauf angewiesen, dass uns Spieler auf diese Dinge hinweisen.
Zum Event kam leider sehr wenig Feedback, abgesehen von dem, was ich ingame selbst gesammelt habe.
Diesem Feedback habe ich auch versucht zu Nachzukommen und daher zum Beispiel mehrmals die Droprates angepasst.
Wir können nur auf Probleme reagieren, die Spieler haben, wenn sie uns auch mitgeteilt werden. Selbst wenn alle GMs aktiver spielen würden, würden wir sicher nicht alle Ecken und Kanten entdecken, die der gesamten Spielerschaft auffallen.
Alles anzeigenEin Server lebt vom Gefühl des Fortschritts und der Fairness. Wenn ihr wollt, dass die Leute bleiben und vielleicht auch wieder mehr investieren (an Zeit oder Support), braucht es ein paar Stellschrauben:
- Transparenz: Droplisten, Reward-Inhalte und Event-Chancen (inklusive Upgrade-Formeln) gehören ins Wiki und nicht in die Kategorie „Rate mal mit Rosenthal“.
- Aufwand-Ertrag-Verhältnis: Ein Grind von Tausenden Items für einen Reward, der dann RNG-basiert zu 90% Müll ausspuckt, erzeugt keinen Hype, sondern Burnout. Belohnt den Aufwand verlässlich. (das gleiche für eintauschen von soul kristallen - 20 stück für equip - das meiste nur schrottt!!)
- Community-Nähe: Spielt einfach mal selbst eine Woche lang aktiv mit den ganz normalen Rates und Events mit. Ihr werdet nach Tag zwei genau wissen, warum hier gerade so viele frustriert abspringen.
Bug report Belohnung anstatt nur Strafen! immerhin ist der Programmierer/Admin zu 100% schuld an allen Bugs. Somit sollte die "Bestrafung" auf Admin und Spieler verteilt werden und nich nur diktatorisch geachtet werden. da man admins nich per se bestrafen kann ist deren strafe eine Belohung an die spieler zu geben die den bug reporten
finderlohn halt.... erhöht das spielklima und atmosphäre deutlich und ersetzt die altertümliche gefängis strafe komplett.
mal ehrlich. wird der merch bestraft und ins gefängnis gesteckt, macht man einen shop auf und geht 12h auf autotrade xD
man hat zudem 4 accs die man machen könnte. spielt man halt einen anderern acc währen der chara im gefängnis ist.
androhung der löschung des accs. toll wieso sollte man dann überhaupt hier zeit investieren und geld wenn der acc eh gelöscht werden wird wenn man mal bissle was "verbotenes" macht ^^.
bugs ausnutzen, makros nutzen um klicks zu sparen usw wird vermutlich jeder mal machen. ich schätze da sollte auch eine kompromiss lösung her, damit man zumindest zb einfache makros nutzen darf für sachen die zuviele clicks benötigen usw.
also allgmein mal die regeln updaten auf die neue heutige welt - eine welt von gelegenheits zocker.!!
die Idee eines solchen spiels sollte keine toxische Bestrafungskultur sein sondern ein konstruktives Miteinander.
Von meiner Seite aus kann ich sagen, dass mir viel daran liegt, dass alle Spaß haben, hier zu spielen. Ich sehe auch, dass hier nicht alles so glatt läuft, wie es wünschenswert wäre. Doch funktioniert es letztendlich nur, die Dinge zu verbessern, wenn alle zusammenarbeiten.
Ist halt pre-re. Ich habe mit meiner Schmiedetussi
auch nur 1x +10 geschafft. +9 geht so und +8 ist relativ oft. Das liegt aber daran das ich erst lvl 160 bin. Wenn dann mal 200 dann skille ich halt um. Einen NPC Schmied benutze ich generell nicht. Bringt nichts. Was ich da schon geschrottet habe geht auf keine Kuhhaut...
Also mit enriched und hd ores solltest du bei den Schmieden, die sie verwenden, deutlich mehr Erfolge haben.
Die Erfolgschance mit der Spielerklasse ist bei Joblevel 70 im Vergleich zu den normalen Schmieden nur um 10% höher.
Alles anzeigenHi
"fixed some items effects"?
was denn genau für items?
letztens hat ein neuer spieler gefragt wie denn die refine chancen sind und was besser ist mit withesmith oder mit enriched elu/ori beim npc shunbi.
darauf hin hat der GM Nyx~ die werte geprüft und festgestellt, dass:Enriched Elu und Ori
wohl gar nichts machen!? und man beim Shunbi NPC die genau gleichen chancen hat wie beim normalen npc ohne das item...
also vermutlich ca
Normal Upgrade Success Rate Table By Percentage (%):
Equipment +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Weapon Lv 1 100 100 100 100 100 100 100 60% 40% 19% Weapon Lv 2 100 100 100 100 100 100 60% 40% 20% 19% Weapon Lv 3 100 100 100 100 100 60% 50% 20% 20% 19% Weapon Lv 4 100 100 100 100 60% 40% 40% 20% 20% 9% Armor / Shadow 100 100 100 100 60% 40% 40% 20% 20% 9%
wohingegen das item diese geben sollte. was für ein unterschied!:Enriched Ores Upgrade Success Rate Table By Percentage (%):
Equipment +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Weapon Lv 1 100 100 100 100 100 100 100 90% 70% 30% Weapon Lv 2 100 100 100 100 100 100 90% 70% 40% 30% Weapon Lv 3 100 100 100 100 100 90% 80% 40% 40% 30% Weapon Lv 4 100 100 100 100 90% 70% 70% 40% 40% 20% Armor / Shadow 100 100 100 100 90% 70% 70% 40% 40% 20%
immerhin 30% mehr chancen auf sucess bis +7!
wurde das denn nun behoben?falls das so ist, hat man tatsächlich viele items für nix geschrottet und viele soul kristalle für nix ausgegeben...
das wäre ja recht fatal!
bitte um Stellungsnahme von seiten des Admins!
danke
Hallo,
ich habe da etwas übersehen zu erwähnen, was das ganze vielleicht in ein anderes Licht rückt. Nichts machen wahr von mir falsch ausgedrückt.
Es stimmt, dass aktuell nicht die selben refine chancen gelten, wie sie in renewal vorgesehen sind. Was dem Umstand geschuldet ist, dass unser System versucht soweit es geht bei pre-re zu bleiben.
Aber der NPC rollt bei einem refine mit enriched oder hd ore zweimal ob ein erfolg stattfindet. Das ist wohl wie das in pre-re gemacht wurde. Zumindest in der Vergangenheit. Ob das heute noch so ist, wäre eine Sache die man vielleicht prüfen könnte.
Ein doppeltes rollen der Erfolgschance bedeutet zum Beispiel:
Bei einer Level 4 Waffe +5 -> +6 ist die Erfolgschance bei uns 64%.
Das unterscheidet sich nicht maßgeblich von den 70% des renewal systems.
Normalerweise erkennt der Server das Anhand der Mapdaten aus dem Client. Wenn dort Zellen als betretbar gelten, die außerhalb der normal sichtbaren Map liegen, kann man darauf teleportieren.
Da unser Mapcache für den Server auf den Daten des Clients basiert, scheint das ein offizieller Fehler zu sein.
oh, ja
richtig lesen sollte man =)
gibts ne card wo des andere auch macht?
Nein.
Alles anzeigenoha, bist du sicher das du hier das richtig erläuterst?!
"gegen das jeweilige Monster-Egg eintauschen"ich glaub man kriegt nur das taming item...^^
"satt und kampfbereit zu halten"
woah ist das ein neues feature? die pets können nun kämpfen? xD
wäre ja toll, wie ein homu!
Hallo,
das war mein Fehler, es war ursprünglich mal so gedacht, dass man das Egg bei einem Tausch direkt bekommt. Das wurde aber später geändert.
Ich habe daran aber nicht mehr gedacht als ich den Ankündigung verfasst habe.
Die Probleme mit dem tauschen sollten nun behoben sein. Allerdings muss man sich die Squid, die vor dem fix gefangen wurden, leider von einem GM tauschen lassen. Da es unglücklicherweise zwei Squid als Item gibt, einmal als Mobdrop und einmal als Eventitem, die vertauscht wurden.
Die Fixes für die fehlenden Itembeschreibungen folgen noch.
Zuerst einmal ein sehr schönes Event. Macht durchaus Spaß
Mir ist allerdings aufgefallen, dass ich das Squid nicht eintauschen kann.
So besitze ich ein Shark (Apfel), ein Octopus (Apfel), ein Sea Bream (Snapper), ein Strugeon und zwei Piranha. Die zwei Squid werden aber bei der Auswahl nicht angezeigt.
Edit: Die Octopus lassen sich auch nicht eintauschen, obwohl sie zur Wahl stehen. Der NPC sagt nur "Danke" und das war es. Auch habe ich gesehen, dass das Bluefin Tuna (Bonito) ebenfalls ein Apfel ist.
Ansonsten habe ich schon 197 blaue Wahle. Nicht schlecht für ein Tag
Freut mich das es dir gefällt und du viel Erfolg hattest.
Das mit den Squid und Octopus werde ich mir zeitnah ansehen.
Das ist farbig Markiert. Du musst bloß die Option wählen, die die gleiche Farbe hat wie der Text der Textbox.
aber immer noch ergibt sich daraus dass:
zb: Piranha: 18% = 18 fänge pro 100 versuche = 500 benötigte whales / 15 / 18 = ca 1,8 stapel an 100 versuchen = also durchschnitt etwa 180 mal fischen... puhhh....
Dabei musst du bedenken, dass es um ein Event geht, dass von Juli bis September läuft. Es ist gar nicht darauf ausgelegt, dass es schnell geht und auch eher als nebenbei Aktivität gedacht.
zu 10 % nix
zu 20% ein schuh oder sonstiger gegenstand. kann man immerhin noch verkaufen.
dann zu 30-100% halt jenachdem einen fisch...
würde für mich als spieler mehr anreiz dazu geben...
aber das man so viel zeit investiert und meistens nix rausbekommt vom fischen direkt, ist etwas unangenehm.
Das verstehe ich nicht ganz. Das ist doch schon ähnlich zu dem wie es aktuell ist. Du hast 10% Chance das du einen Müll-Gegenständ bekommst, 10% das du einen seltenen Fisch bekommst und 80% einen normalen Fisch zu bekommen.
Gar nichts solltest du nur rausbekommen, wenn du das Minispiel falsch machst.
Also was meinst du genau mit nichts raus bekommen?
Meinst du das in dem Sinne, dass dir der Wert der normalen Fische und Müll-Gegenstände zu gering ist?
Hey,
nein, die Grundchance einen Fisch zu fangen ist 10%. Das bedeutet, wenn du einen guten Köder hast z. B. 15%, dann ist deine Chance 25%.
Für die seltenen Fische bekommst du je nach Art unterschiedlich viele Whales. Im Durchschnitt wären es pro Fisch circa 10 Whales.
| Fisch | Whales |
|---|---|
| Piranha | 15 |
| Shark | 10 |
| Octopus | 10 |
| Bluefin Tuna (Bonito) | 10 |
| Sea Bream (Snapper) | 10 |
| Jumbo Shrimp (King Shrimp) | 7 |
| Squid | 3 |
| Sturgeon | 5 |
| Salmon | 4 |
| Giant Octopus | 30 |