2025-02-09

Shoutbox

  • Ihr lieben ich muss die Verlosung heute leider auf morgen schieben. Es gab heute Vormittag privat einiges und meine Pläne schieben sich nach hinten das ich 21 Uhr nicht schaffe. Alles weitere im Beitrag

    13:45
  • Habs korrigiert, sorry Leute das ist mir total durch die Lappen gegangen ^^"

    18:50
  • Hi Sakura - welches Item soll denn gefarmt werden?

    13:24
  • Ich glaub der Server ist abgeschmiert^^

    21:14
  • Denke nicht. Bei mein Mechanic gibt es da auch kein Unterschied..

    15:46
  • Gast#4537

    Ich habe grade meinen BS gespielt und irgendwie bekomme ich keinen Schadensbonus wenn ich power-thrust aktiviere mache ich etwas falsch?

    08:22
  • Level 10 war anscheind nur bei iRO früher zu erreichen. Nun aber sollte es einfach nur noch veraltet sein.

    14:49
  • Mach ich..

    07:15
  • Keryrubin, macht am besten einen Thread unter Bug Report. Diese Shoutbox hält nicht ewig und die Nachrichten gehen verloren über Zeit

    22:22
  • 2. Die kastrierten 3rd class Skills Espa und Eswhoo gehören auf Stufe 10 und nicht 5 +7. und 3. Lässt sich der AOE Skill Lvl 7 Eswhoo nicht aktivieren Ich schaue ob ich weiteres finde...

    20:08
  • Mehrere Sachen die eine Bereinigung benötigen. 1. Kein Status-Icon für aktivierte Skills (ablaufende Zeit) rechts für Soul Reaper und Soul Collect.

    20:08
  • Die Jobexp sind in dem Range Joblevel- abhängig so wie es aussieht... unter Job 50 gibts keine EXP und dann gestaffelt. ^^

    19:05
  • So schlecht sind die Edenquest ja nun auch nicht.

    16:21
  • Keine Ahnung.. Halte nicht viel von der Edengroup

    16:06
  • Gibt es denn ab Third Class keine Jobexp mehr für die EdenQuest (99-100)?

    15:11
  • Und was genau darf man sich wünschen? :sabber:

    14:34
  • Wünsche für den Adventskalender gerne per PN an mich :)

    23:38
  • Der Skill ist damit nicht "falsch", sondern nur nicht aktuell... ^^"

    11:43
  • Ok thx, dann bin ich erstmal weg bis die Skills alle richtig sind!

    09:40
  • Wenn es reportet wird, damit es nicht vergessen geht, dann sicher

    09:32
  • Wird das in näherer Zukunft berichtigt?

    08:59
  • Jupp. Wir sind noch auf dem Stand von Lvl 5 https://irowiki.org/w/index.php?ti…rch&oldid=48597

    20:56
  • Trap Research geht nur bis 5?

    20:05
  • Ist ein Beschreibungsfehler. Ingame steht die Renewalversion da. Bei uns ist es aber die Prerenewalversion, also die hier: https://irowiki.org/classic/Focused_Arrow_Strike

    17:34
  • Sharp Shooting (1800% ATK) geskillt nur 2950 Damage Output. DS macht (190% ATK) ca. 3000 Damage Output. Was stimmt da nicht?

    16:54
    • Offizieller Beitrag

    Mainserver:

    • Fixed Dispel
      -Dispell is now usable outside PvP in Duels.
      -Dispell is now usable outside PvP in the caster's party.
    • The following monster level 10 skills now have their official effect
      -Brandish Spear: 5x5 line of damage. 562% damage to all cells.
      -Magnum Break: 9x9 AoE. 600% damage to all cells.
      -Mammonite: 1200% damage.
      -Fireball: 510% damage.
    • When used by monsters, Brandish Spear and Magnum Break now always deal full damage, independent of distance.
    • Fixed PR_REDEMPTIO requirement
      -Only charge the Base EXP.
      -Lost EXP will be displayed.
    • NPC_LICK now has a base chance of 20%*level and a base duration of 5s
    • Excruciating Palm now has a base duration 5s
    • Sightless Mind now has a base duration of 30s
    • Implemented official behavior when attacking icewalls and traps with skills.
      -Skills hitting icewalls and traps: Arrow Shower, Cold Slower, Tornado Kick, Sightless Mind, Meteor Assault, Spread Attack, Throw Huuma, Sightrasher, Sight Blaster, Earth Shaker, Rampage Blaster, Feint Bomb, Magnum Break, Fire Trap,
      - Ice Trap, Cart Revolution, Napalm Vulcan, Triple Attack, Occult Impaction, Throw Spirit Sphere, Asura Strike, Spear Stab, Spiral Pierce, Holy Cross
      -Can target icewalls and traps but have strange behavior: Bowling Bash, Focused Arrow Strike, First Wind
      -Can hit icewalls and traps, but not target traps: Grimtooth, Raging Thrust, Blitz Beat, Napalm Beat, Fireball, Vulcan Arm, Tiger Cannon
      -Can hit icewalls and traps ONLY in PVP: Dragon Breath, Suicidal Destruction, Axe Tornado, Sky Blow
      -Can hit icewalls only: All other single target skills, Counter Slash
      -Can target icewalls but have strange behavior: Brandish Spear, Wind Cutter, Cannon Spear, Flame Launcher
      -Can not hit icewalls and traps: All unit skills, Frost Nova, Comet, Arms Cannon, Fatal Menace, Lion Howling
      -Can destroy traps but not hit icewalls: Claymore Trap
      -When monsters use skills, they hit icewalls and traps and the damage displays, but they will no longer deal actual damage to the icewall or trap
      --Added an option to skill.conf with which you can define which types can damage icewalls and traps, by default it's 1 (player only), if you want to revert to previous behavior, set it to 31 (all)
      -Fixed an issue where traps could not hit icewalls and other traps in PVP
      -Taekwon combos can now trigger on traps
      -Fixed an issue that caused damage to be displayed twice when attacking a trap with certain skills
    • Fixed Talkie Box being triggered by monsters
    • The High Priestess Card from Tarot Card of Fate now removes Chemical Protection (all)
    • Gospel now removes Chemical Protection (all) on the caster
    • status_change_clear_buffs updates.
      -Changed all flag bitmask values to readable constants.
      -Added better support for SCCB_REFRESH (&4) flag.
    • Fixed Eska.
      -Eska no longer changes hard DEF
      -Eska increases soft DEF by a random 0~99 each hit
      -Eska no longer uses a weird timer that doesn't work anyway
      -Fixed the effect of Eska not being removed when the status change ends on monsters
    • Overhaul of the mob mode system
      -This rewrite allows for better adaptation from the Aegis Class and Attribute fields.
      -Slaves are now properly assigned an official slave mode of CanWalk, CanAttack, and NoRandomWalk.
      -Removed extra Boss checks and adjusted others to use their proper functions.
      -Properly implemented Skill Immunity mode to match Aegis.
      -Updated the mob_db and mob_skill_db to match the new mode structure.
    • Cleaned up usage of unit_movepos and GVG/BG map checks on skill.c
    • Some Combo fixes (activation, targeting & more).
      -You no longer need to use combo skills on the enemy that triggered the combo except for Flying Side Kick.
      -Taekwon stances can now activate even when another stance is still active.
      -Sura combos will now target the trigger of the combo if you currently don't have any auto-target
      -Fixed Tumbling sometimes displaying the stance even though it didn't trigger
      -Fixed Tumbling not triggering when suffering the "Burning" status effect
    • Provoke chance and animation fixes
      -The Provoke chance is now 70% + 3%*skill_lv + srcBaseLevel% - tarBaseLevel%
      -When Provoke fails, it will no longer make the caster display any animation
    • Resolved several compile warnings.
    • When using auto spell, it will no longer print error messages to the map-server when no valid skill was selected
      -Note: This needs to be done because the client sends us random IDs if the user simply presses on "Ok" without selecting a skill, so it's technically not an error, but expected behavior that needs to be handled.
    • Implemented the official effect of Vellum Vanish
      -The Vellum Vanish bonus only refers to bHPVanishRaceRate and bSPVanishRaceRate.
      -Vellum Vanish items no longer deal physical damage except on skill usage.
      -Skill usage with Vellum Vanish does not cause vanish.
      -HP and SP Vellum Vanish items do not stack (SP will override HP).
    • Fixed two possible defense overflow exploits.
    • Some item fixes.
      -Fixed Lord_of_Death and Red_Baby_Dragon item effects.
      -Fixed some equip types.
    • Some clean-up.
  • 15peaces 12. März 2025 um 22:30

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