Beiträge von Mithos

  • So, leider musste ich die Shoutbox mal neu installieren, um nen Bug zu fixen... langfristig wird wohl mal wieder ein Foren- Upgrade nötig ^^"

    11:24

    Was kommt als nächstes, angepasste Stats für 3rd-Class?...

    Warum 3rd-Class Aspd anpassen wenn der Schild-Malus und elementare Berechnungen fehlen?, welchen Sinn hat das?

    Und nur so am Rande, wir kommen Renewal mit jeder Änderung näher weil irgentwas, irgentwie, irgentwo nicht so läuft wie es geplannt war. Nur mal so am Rande

    Mir fällt nichts ein was in Peaces Augen nicht wieder Off-Topic wäre und geändert werden würde, obwohl viel...

    Theo, warum haben wir hier 3rd-Class aber kein reines Renewal?, weil wir Leute ansprechen wollten die kein interesse an Renewal haben aber die 3rd-Class gerne mal spielen wollten.

    Aus dem Grund machen Änderung die genau diese nicht gewollten Inhalte mit sich bringen keinen Sinn.

    Ich hoffe es ist hier im richtigen Bereich, wenn nicht bitte verschieben.

    Ich wollt mich mal erkundigen wie es bei uns mit def Hard-Def bzw. Soft-Def aussieht.

    Hat sich an dem 1 Hard / Equip-Def = 1% weniger Physikalischer Schaden und 1 Soft /Vit-Def = 1 Schaden als Zahl?

    So das z.b. jemand mit 34 Hard / Equip-Def und 85 Soft /Vit-Def statt z.b. 1000 Dmg dann nur -> (1000 * 0,66) - 85 = 575 Schaden bekommt?

    Außerdem wollte ich Fragen ob diese Auszüge aus der battle.c bezüglich GOH und TC von den unseren abweichen und wenn ja was unterscheidet sich?
    Ich code mir gerade einen Rechner damit ich mir den Schaden fix ausrechnen kann wenn ich was testen will nur ohne genaue Formel wird das natürlich nix.

    Code
    case SR_TIGERCANNON: // (Tiger Cannon skill level x 240) + (Target Base Level x 40)
    			{
    			if( sc && sc->data[SC_COMBO] && sc->data[SC_COMBO]->val1 == SR_FALLENEMPIRE ) // (Tiger Cannon skill level x 500) + (Target Base Level x 40)
    				atk = ( skill_lv * 500 + status_get_lv(target) * 40 );
    			else
    				atk = ( skill_lv * 240 + status_get_lv(target) * 40 );
    			}
    			break;