Hi
ja auch wenn nun gesagt wird es würfelt zweimal was vermutlich ca 64% chancen gäbe anstatt die 70% die Enriched eigentlich geben würden bei +5 zu +6 zb., ist das aufs längere Frist gesehen immer noch ca 20% mehr an verlusten als nötig. (ich finde kein info ob das im pre renewal anders wäre..)
zudem steht nix im wiki dazu. man muss das wohl einfach erraten oder so...
irgendwie kommt man sich auf dem Server als Spieler ziemlich oft verarscht vor.
guck mal das Lotto event.
wer gewinnt schon im lotto mit 6 richtigen und dann noch 4 items zur auswahl. die chancen dafür sind absurd. und hat man mal nen 3er gibts auch nur diese ollen pet boxen... toll.
sorry aber ihr triggert nur frust frust frust xD
anstelle von spielspass und freude.!
das geister event is auch toll. (sarkasmus) immerhin braucht man mehrere tausend evil mind um alles zu bekommen was mögich wäre.
oO
auch wenn die dropchancen nun etwas höher sind.
nimmt man den reward für 15 boxen kriegt man angeblich headgear boxen. toll das man dann jewelery oder so boxen bekommt die nutzlos sind. danke
der reward für 50 evil mind ist ja interessanter, aber irgendwie kommen immer nur die gleichen items raus -.-
immerhin ne liste wäre toll was man da alles bekommen könnte.
und dann 100 für 1 bravery badge. bohaa.^^
1000 für das element aktivieren - leute. mal im ernst. die droppen offiziell immer mit nem element. und alle elemente bis auf holy kann man mit items aktivieren (curesed water, smal bottle und ele converter.) also muss ich 1000nde von evil minds sammeln um die eine chance zu erhalten um einen holy spear zu bekommen. dann muss er noch auf min +10 weil er sonst fast gar nicht stärker ist als der holy spear den es schon gibt. den Long horn mit 1 slot hat dann quasi nur noch den unterschied von einem slot gegenüber dem crimson spear mit 2 slot und etwas höheher atk.
whenn es immerhin ghost element gäbe, dann wäre der anreiz schon grösser da es keinen ghost spear gibt, soweit ich weiss...
das ganze ist trotz den drop tweaks nicht wirklich im verhältnis....
man merkt eindeutig dass die admin und / oder GM überhaupt nich am spiel teilnehmen als spieler und irgendwie ...keinen blassen Schimmer haben, wie sich das Ganze für uns eigentlich anfühlt! (ausgenommen die GMs die ab und an mal spielen vllt.)
ich degradiere mich nun sowieso zu nem noch mehr gelegenheits zocker. die meisten anderen sind auch nur gelegenheitszocker.
für gelegenheits zocker sind diese dinge einfach ein no go!
viele neue verlassen den server wieder wegen solchen unstimmigkeiten....
vielleicht hilft euch das feedback etwas..
Anders gesagt:
Ein Server lebt vom Gefühl des Fortschritts und der Fairness. Wenn ihr wollt, dass die Leute bleiben und vielleicht auch wieder mehr investieren (an Zeit oder Support), braucht es ein paar Stellschrauben:
- Transparenz: Droplisten, Reward-Inhalte und Event-Chancen (inklusive Upgrade-Formeln) gehören ins Wiki und nicht in die Kategorie „Rate mal mit Rosenthal“.
- Aufwand-Ertrag-Verhältnis: Ein Grind von Tausenden Items für einen Reward, der dann RNG-basiert zu 90% Müll ausspuckt, erzeugt keinen Hype, sondern Burnout. Belohnt den Aufwand verlässlich. (das gleiche für eintauschen von soul kristallen - 20 stück für equip - das meiste nur schrottt!!)
- Community-Nähe: Spielt einfach mal selbst eine Woche lang aktiv mit den ganz normalen Rates und Events mit. Ihr werdet nach Tag zwei genau wissen, warum hier gerade so viele frustriert abspringen.
Bug report Belohnung anstatt nur Strafen! immerhin ist der Programmierer/Admin zu 100% schuld an allen Bugs. Somit sollte die "Bestrafung" auf Admin und Spieler verteilt werden und nich nur diktatorisch geachtet werden. da man admins nich per se bestrafen kann ist deren strafe eine Belohung an die spieler zu geben die den bug reporten
finderlohn halt.... erhöht das spielklima und atmosphäre deutlich und ersetzt die altertümliche gefängis strafe komplett.mal ehrlich. wird der merch bestraft und ins gefängnis gesteckt, macht man einen shop auf und geht 12h auf autotrade xD
man hat zudem 4 accs die man machen könnte. spielt man halt einen anderern acc währen der chara im gefängnis ist.
androhung der löschung des accs. toll wieso sollte man dann überhaupt hier zeit investieren und geld wenn der acc eh gelöscht werden wird wenn man mal bissle was "verbotenes" macht ^^.
bugs ausnutzen, makros nutzen um klicks zu sparen usw wird vermutlich jeder mal machen. ich schätze da sollte auch eine kompromiss lösung her, damit man zumindest zb einfache makros nutzen darf für sachen die zuviele clicks benötigen usw.
also allgmein mal die regeln updaten auf die neue heutige welt - eine welt von gelegenheits zocker.!!
die Idee eines solchen spiels sollte keine toxische Bestrafungskultur sein sondern ein konstruktives Miteinander.
vielleicht spiel ich wieder mal etwas mehr, wenn die chefs hier ihren bezug zur realität im spiel wieder etwas aubalanciert und angepasst haben.!
tschüss!

