2021-03-07

Shoutbox

  • dropchancen bei normalen monstern sind 0,35% bei bossen 0,15%

    14:30
  • Mal ne frage wie hoch sind die drop chance bei Creamy Card ??? ich farme seid 4 stunden und es drops nichts garnichts nicht mal eine cards das ist frust pur !

    04:47
  • Danke :kis:<3<3<3

    04:15
  • Hast du versucht nen Char zu löschen? Das verursacht dieses Problem im Moment im Char select... Am besten Chars übers CP löschen... Chars sollten jetzt wieder da sein ^^

    21:14
  • Laut eure seite sind meine char noch da ,aber nicht sichtbar bei der char auswahl ???

    19:16
  • Meine Charaktere sind seid heute weg ? Gab es ein server crash ? Meine char name sind Xumma und Darkun . Darkun habe ich gestern angefangen zu spielen mit.

    19:10
  • Gast#c2e4

    Hallo zusammen ixh habe ein problem meine 2 charaktere sind weg ??? gestern hatte ich sie noch.

    19:05
  • danke ja :) also ich habe es jetzt mit einem anderen usernamen versucht und da ging es dann gott sei dank :) also vill sieht man sich heute schon im spiel 😊

    10:55
  • blackrose: melde dich am besten mal privat bei mir, entweder hier im Forum per PN oder im Discord... ^^

    18:11
  • @Gast Server wechseln ganz ein fach: Hier registrieren und los spielen xD

    14:11
  • jetzt ist nur die frage wenn ich mich schon einmal registriert habe welches passwort ich verwendet habe.. 😅 sieht man wann der account erstellt wurde 🙃

    10:01
  • ok danke jetzt seh ich es auch... 🙃

    09:59
  • Gast#af83

    hallo ich würde gerne auf eurem server spielen nur weiß ich nicht wie kann ich den server wechseln lg

    20:29
  • Gast#af83

    hallo ich würde gerne auf eurem server spielen nur weiß ich nicht wie kann ich den server wechseln lg

    20:29
  • Ah, ok... so, jetzt sollte es fixed sein... So wie ich das sehe, gibt es deinen gewählten Accountnamen schon ^^

    21:31
  • ich kann in die shoutbox iwie keine screenshots senden.. 🥹 habe ich schon versucht.. tut mir echt leid dass ich hier so probleme mache..

    05:57
  • es steht nur dort als überschrift ,,register on nyanro,, ansonsten ein dunkler hintergrund mit einem noch dunkleren dünnen leeren textfeld unter ,,register on nyanro,, :)

    05:49
  • ich gebe die daten ein ID, PW, email, gender, usw zum schluss diesen zufälligen zahlencode und dann klicke ich auf registrieren. die seite ladet iwie neu aber bleibt leer.

    05:47
  • guten morgen :)

    05:44
  • Evtl. würde auch ein Screenshot helfen ^^"

    18:06
  • Sowohl mit Firefox als auch mit Iron (ebenfalls Chromium- basiert wie Edge) keine Probleme beim registrieren... Kommt die leere Seite direkt beim aufrufen der Registrierungs- Seite, oder erst wenn du alles eingegeben hast? ^^"

    18:02
  • ich hab es versucht mit microsoft edge , dann hab ich mir firefox installiert und mit dem handy (android) 😵‍💫

    14:09
  • @Guest#5595: maybe you need to start the setup.exe first and set your graphics devices, resolution, etc... ?

    18:31
  • blackrosewelchen Browser nutzt du? Liegt es vllt daran? ^^

    18:29
  • Guest#5595

    Hello, i launched the patcher and fe seconds after the launcher close. When i restart it, same. Any tip to patch ?

    11:01
  • Mainserver:

    • Some item updates.
      -Updated/fixed Ancient Dagger class requirements
      -Fixed an issue where Gian Snake Skin caused server lags.
      -Added some missing items.

    Wiki:

    • Added some more pages, redirections & categories

    New Serversoftware:

    • Merged missing changes from 3ceam rev. 718 - 720
      Complete rewrite of the achievement system (part 2 & 3).
      -With this update the achievement system is finally working. However, there are still more things to do, but the basic support is finally done.
      -Resolved a huge number of issues related to achievement database loading.
      -complete rewrite of achievement related code based on hercules version.
      -Replaced old script commands by:
      --achievement_progress(<ach_id>,<obj_idx>,<progress>,<incremental?>{,<char_id>});
      -Added full suport for the title system.
      -A big thanks to HerculesWS
    • Some item updates.
      -added some missing items.
      -fixed some items.
    • Did a little organizing in the skill.c file.
    • RK_CRUSHSTRIKE
      -Now a self casted skill.
      -Crush Strike is now a buff that will deal its damage once upon doing a regular attack.
      -Weapon break chance is now a official 20 percent due to the new behavior.
    • NC_SILVERSNIPER; NC_MAGICDECOY
      -Fixed a suspected issue where the summoned FAW's wouldn't have the correct amount of HP.
      -Updated the Silver Sniper's ATK to official.
    • KO_ZANZOU / Illusion - After Image
      -Now summons a shadow clone.
    • KO_ZENKAI / Spread Seal; KG_KYOMU / Shadow Void
      -Added Full Support For These Skills.
    • KO_IZAYOI / 16th Night
      -Fixed cast time removal and variable cast reductions now apply to all skills.
    • Mutated Homunculus
      -Added support for the Mutated Homunculus.
      --The support is not entirely complete but its good enough to allow them to be playable for testing purposes. Currently their only accessible by using the @makehomun command. Stat growth settings and mutation procedures still need to be coded.
      -Added needed parts of the system to allow them to be stable and playable for testing purposes.
      --Entry's for them were added to the homunculus database.
      --The homunculus database now uses 51 columns. The FoodID (4th column) and all other columns after it was shifted up 1. The 4th column now sets the max level for the homunculus.
      --The homunculus exp table was expanded to support 150 levels. However, levels 100 to 150 are all set to require 10 million exp. A balanced exp table will be made later.
      --Homunculus in the 100 - 150 level range will receive 1 skill point for every 2 levels.
      --Homunculus in the 1 - 99 level range will still receive the usual 1 skill point every 3 levels.
      --Added support for mutated homunculus ID's range checks. This is required for certain things like checks, indexing, and making sure only all homunculus ID's are taken.
      ---This helps prevent mercenary ID's from being mixed into the homunculus system which could cause conflicts and other issues.
      --Skill range for homunculus is now expanded to support the mutated homunculus skills.
      --Added skill tree entry's for mutated homunculus.
      --Base level requirements for unlocking their skills is now working.

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