2023-07-06

Shoutbox

  • Doch, lag an SPF... Mails gehen wieder, werden ab sofort auch verschlüsselt über SMTP versendet und SPF-authentifiziert. Jetzt dürfte kein Mail-Provider mehr was zu meckern haben xD

    19:33
  • Ok, dann liegt es nicht daran ^^"

    18:43
  • Ja

    22:39
  • Welche Mailadressen habt ihr? Zufällig gmail?

    20:13
  • Heute Morgen kam eine Mail an :)

    23:22
  • Also, ich sitze jetzt seit 2 Stunden an dem Problem mit den Mails... scheinbar gehen die Mails zwar raus, werden aber vom Empfänger blockiert... ich bin dran ^^"

    23:16
  • Gast#e3c4

    Würde gerne mein Foren-PW zurücksetzen, bekomme aber keine Kennwort rücksetzen Mail... hab es dann noch ein paar Mal versucht das PW zu erraten, jetzt zeigt es nur noch "Fehlermeldung".

    17:48
  • Gute Frage... das ist halt der "Nachteil", weil alles heute auf mobile Endgeräte optimiert wird ^^"

    12:51
  • gibt es auch die möglichkeit im forum eine horizontale scrollbar einzuführen? muss in beiträgen den firefox immer maximieren

    11:07
  • Und noch ein Versuch... PS: es gibt dazu nen Bug Report: NCP Teleportra Bug

    19:05
  • Leider nicht. Eben geprüft und der Fehler kommt weiterhin

    07:13
  • Sollte fixed sein...

    22:28
  • Musste 5 mal aus und einloggen bis ich es aus der Startmap rausgekommen bin. Jeder npc hat das, ausser tool dealer bzw verkaufs npcs. Ist nahezu unspielbar :/

    22:02
  • Öhm ok... das ist neu.

    21:48
  • Warum kann man gerade keinen npc anquatschen ohne dass ein Fehler kommt? "any work in progress... quit and try again. Sieht aus als wird automatisch immer eins weiter geklickt. Fängt schon beim Start npc nyan cat an. Aus dem Next button wird gleich ein close. Bitte anschauen

    21:23
  • Seltsam... Mails grundsätzlich gehen aber... Hab dich freigeschaltet.

    23:23
  • aktivierungsmail für forum scheint nicht anzukommen (2x probiert)

    22:45
  • Hmm da das mit Relog halt verschwindet, kann ich dazu kaum was sagen, ich bin ja meist nur 1 bis 5 Min am Stück ingame :o

    19:30
  • Ja, aber Spieler betraf es nicht "stellenweise", sondern eher "hin und wieder nicht". Und das ist ne komplett andere Tragweite des Bugs und so hätte der Server nicht laufen dürfen.

    18:36
  • Für dieses 1 Dmg Ding? Das betrifft ja stellenweise sogar Monster, also dass die auch nur noch 1 Dmg erhalten. Hatte ich glaub ich irgendwann mal reportet. Wäre sehr cool, wenn beides nicht mehr auftritt.

    16:10
  • Ein Fix für den Bug ist nun gefunden und in der Testphase. Weitere Infos folgen...

    17:40
  • Denkbar wäre ein Rollback auf den Stand vor dem erstmaligen Auftreten des Bugs... Auf jeden Fall muss erst der Bug gefixt werden, bevor es irgendwie weiter gehen kann...

    20:24
  • Dich trifft keine Schuld (höchstens vielleicht, was das sofortige Melden betrifft). Wie es hier jetzt weiter geht, wird sich nun zeigen müssen...

    20:21
  • 13 Jahre ohne Rollback, dann bin ich 7 Tage hier und Server geht offline... Kleines Sorry von mir, dachte das gehört so, hat aber Spaß gemacht! Ich kam um die Super Novice Expansion auszuprobieren und konnte mit dem Bug mehr vom Game sehen als ich dachte. Danke für diese Erfahrung!
    Gruß
    Humbelum

    19:29
  • Gast#e9ea

    Cool, kann ich bestätigen, läuft! Danke!

    18:02
    • Offizieller Beitrag

    Mainserver:

    • Ice Wall should now block mobs properly.
    • Fixed soul drain visual effect not being displayed to mobs.
    • Mobs can now "drop" pet eggs.
    • Some misc. fixing & cleaning.
      -Reduced some scopes.
      -Reading the itemDB now checks for extra columns.
    • Switched to Mersenne Twister MT19937 as random number generator instead of standard `rand()` function.
      -It also fixes issues caused by RAND_MAX being only 32k in Windows systems.
    • Re-added missing warp to prontera castle.
    • Replaced some magic numbers related to castle guardians with `MAX_GUARDIANS`.
    • Guild Castle code cleanup:
      -removed `MAX_GUILDCASTLE` limit
      -char-server now caches guild castles in `DBMap`
      -improved guild castle SQL queries to support non-default values of `MAX_GUARDIANS`
      -disallowed declaring guild castles on maps that are on other map-servers
      -map-server now requests data for all guild castles from char-server on initial connect
      -removed ''guildcastleinfo events'' as they were esentially duplicated ''OnAgitInit''
      -optimized castle data load packets
      -Replaced manual counting of castles occupied by a guild with `guild_checkcastles()` calls.
      -Merged guild_castle source files into guild files.
      -Updated build-files, also added episode source files to make-lists.
      -all changes to guild castle data are now handled first by map-server and only sent to char-server for saving
      --ensured that changes made to guild castle during char-server disconnection time will be resent on reconnect,
    • Fixed mob rebirth skill for newer clients.
    • Clones with cloaking skill are no longer "invincible".
    • Battleground guardians will now follow nearby allies when no foes are in range.
  • 15peaces 15. August 2023 um 18:46

    Hat das Thema geschlossen.

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