Fix für MirAI (homu-AI)

Shoutbox

  • Control Panel -> Charaktere -> Den Char auswählen -> dort den Style resetten.

    18:19
  • Du kannst den Style im CP zurücksetzen: Dazu auf der Homepage mit dem entsprechenden Account einloggen, dann:

    18:18
  • Da ich keine ahnung habe wie man hier einen bugreport schreibt mache ich das hier. Beim Stylisten ist eine Frisur verbugt die das game abstürzenläst. Das zieht sich durch bis zum Login das der char die Frisur annimmt nach dem crash. lösst direkt den nächsten crash aus.

    17:32
  • Für das Türchen mit dem hüpfenden Monster mit der Weihnachtsmütze. Abgabe wird auf 17.12 verlängert. Ich bin wirklich davon ausgegangen es spawnt regulär im Toy Factory 😅 sorry

    22:46
  • Das Türchen heute öffnet sich aus privaten Gründen erst morgen. Tut mir leid

    22:20
  • Auf der Homepage mit dem Ingame Account einloggen. Dann im Control Panel auf Charaktere -> den Char auswählen und dort dann den Style resetten. ^^

    20:38
  • Gast#8848

    Moin Moin , ich wollte bei mein charackter die haare stylen und habe einen sprite error bekommen und kann auch nicht mehr einloggen...^^ wie kann ich das fixen ?

    19:46
  • :heh:

    21:26
  • eben eingeloggt und stehe in geffen vor dem shop. Somit war wohl nicht der .go pay die ursache? aber naja das Laufen in den shop ja wohl auch nicht xDD vllt muss sich der server erst an meine gottlosen onlinezeiten gewöhnen^^

    20:58
  • Sorry Leute xD

    20:54
  • Server läuft erstmal wieder... aber .go pay als Crash- Ursache? Ich weiß ja nicht... war noch jemand online und hat irgendwas getan? ^^"

    18:16
  • wtf? wie zum... o.o"

    17:52
  • der server istn icht tot, aber der map-server ist abgeraucht xD pöses Odi :P

    14:26
  • Wenn ich mich anmelde und meinen char auswähle kommt: failled to connect to server

    09:33
  • server tot ?

    09:31
  • Tut mir echt Leid, ich hab ihn wieder gecrasht... Hab in Geffen Blue Gems gekauft und danach .go pay eingetippt... und bin nie in Payon angekommen -.-" Sorry (mit RK Sir Odium)

    00:22
  • Wow, cool Vielen Dank!!

    22:59
  • Korrigiere nochmal, da der Server gerade leer war, ist der Fix nun übernommen, Crash sollte nichtmehr vorkommen.. ^^

    21:46
  • Korrigiere, Ursache gefunden und Fix bereits vorbereitet ^^"

    21:29
  • hm... also ich bin jetzt auf dem Testserver ne Weile im Dewata 2 unterwegs und kann bisher keine Probleme/Crashes feststellen... Mit welcher Class und ggf. welchen Skills hast du dort was gefarmt? ^^"

    21:21
  • Läuft wieder, Ursache bislang unbekannt... ^^"

    06:48
  • Ich glaube ich hab den Server abgeschossen...^^ sry. Bin nicht sicher was passiert ist, hab in Dewata 2 gefarmt ;(

    03:48
  • Yuno ist ab sofort wieder zugänglich, bitte patchen ^^

    21:01
  • Ich werd verrückt das is ja sau cool. Danke

    16:08
  • dann geh mal in Control Panel und dort dann auf Characters. danach Character auswählen und auf reset potion klicken

    14:09
  • Hi ^^
    Ich hab mal die MirAI gefixt, seit der letzten Wartung gabs da ja Probleme u.a. wegen der Umstellung auf die neue Version von lua.
    Zum Installieren müsst ihr einfach das Verzeichnis "\AI\USER_AI\" leeren, und die Zip dorthin entpacken.
    Wenn ihr vorher die Mirai schon installiert hattet, könnt ihr vorher eure alte Config.lua sichern, und wieder in der USER_AI-Ordner kopieren.

    Im Config-Tool ist jetzt das Feld "Mod" im Tab "Extra" deaktiviert, da es die SelectedMod.lua mit der alten Syntax neu schreiben würde (dh: wieder Errors). Also muss die Modulauswahl manuell vorgenommen werden, wenn ihr eigene Module nutzen wollt ^^"

    Update: Version 1.2.2 Mod 2.0
    Changes:
    - Pfad wieder zu "\AI\USER_AI\" geändert.
    - Vorläufiger Support für Homunculus S (Homu S setzen jetzt skills ein, aber nur die alten, keine Homu S-Skills.
    Dafür muss die Variable 'OldHomunType' in Standard_Mod.lua (Zeile 19) auf den ursprünglichen Homunculus-Typ gesetzt werden. (LIF, FILIR, AMISTR oder VANILMIRTH) (nur nötig für Homu S, kann ansonsten ignoriert werden.))

  • Da der Pfad im source der AI definiert ist, kann man sie nicht einfach in den "AI\USER_AI" ordner verschieben.
    Ein Fix kommt mit dem nächsten update, sobald es getestet wurde.

    Edit: Fix ist fertig, siehe erster Post ^^

  • Hmm... mag sein, dass ich mich dumm anstelle, aber eins funktioniert bei mir leider noch nicht ganz: Ich habe das Häkchen bei Follow at once entfernt. Leider rennt mir der Homunculus immer noch nach, sobald ich mich bewege. Soll heißen, wenn er gegen ein Monster kämpft und ich einen Schritt zur Seite gehe, um nicht getroffen zu werden, folgt er mir, statt weiter zu kämpfen. Dann kommt mir das Monster natürlich wieder zu nahe. Wie kann ich das ändern? o.o

    Einmal editiert, zuletzt von Kyrri (2. Februar 2015 um 22:42)

  • hm... bei mir scheint es zu gehen... Hast du die "Max enemy distance from the alchemist" auch hochgestellt? Der Homu folgt dir nämlich, wenn die Distanz zwischen dir und dem Homu größer wird, als dieser Wert, auch wenn "Follow at once" deaktiviert ist.
    Und damit die Einstellungen übernommen werden, musst du die Homu-AI neu laden, nachdem du sie gespeichert hast. (also relog, flywing, map-wechsel oder Rest und Call Homunculus)

  • Hi,
    danke für die Antwort. Die Distanz steht bei mir bei 18 Feldern o.o Habe reloggt und es kämpft jetzt auch meinen Einstellungen entsprechend, kommt aber trotzdem zu mir, sobald ich mich einen Schritt bewege. Lockt gerne starke Viecher auf mich ^^°

  • Hi ^^
    Ich hab es gerade nochmal getestet, es funktioniert bei mir.
    Habe die MirAI neu entpackt, "Max enemy distance from the alchemist" zum testen auf 20 gestellt und den Haken bei "Follow at once" weggemacht. Jetzt hört es erst auf anzugreifen, wenn ich mich mehr als 20 Felder entferne.
    Mit aktiviertem "Follow at once" folgt es mir sofort, wenn ich mich bewege.
    Versuch mal die MirAI zu löschen und dann neu zu entpacken, vielleicht stimmt irgendwas mit deinen Einstellungen nicht...

  • Huhu =)
    Wollte das Thema noch mal kurz am Rande anstupsen.
    Gibt es inzwischen eine Möglichkeit, die AI so anzupassen, dass die Homunculi auch ihre neuen S Skills verwenden? :o Wäre supi ^^

  • Hi ^^
    Die MirAI unterstützt die Homu S Skills leider garnicht, und ich verstehe den MirAI code auch nicht gut genug, um sie einzubauen, sorry.
    So weit ich weiß, ist die AzzyAI die einzige AI, die die S Skills vollständig unterstützt.
    Ich habe die AzzyAI vorhin kurz getestet, aber entweder funktioniert sie bei uns nicht richtig, oder ich habe irgendwas falsch gemacht ^^"

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