2023-08-10

Shoutbox

  • ja genau, ich wollte jetzt nich deswegen ein neues Thema anfangen und erstmal hier anfragen sozusagen ^^

    15:16
  • die monster haben alle irwie ein "linksdrall" nach unten

    14:32
  • glaube das wurde sogar schon reportet

    14:32
  • Wenn zu viele Dort sind, hat man fast keine möglichkeit mehr sie zu killen und somit die Horde zu lösen.

    20:11
  • Klar, spawnen sicher auch immer welche an Ecken wo man vllt nicht viel killt, aber komisch das es immer die selben Ecken sind. Gerade bei großflächigen Maps ist das sehr gut zu beobachten. In Payon Dungeon 5 sammlen sie sich auch innerhalb der Mauern jeweils links unten in der Ecke.

    20:11
  • Mal ne Frage, ist es normal das alle Mobs das gleiche Bewegungsmuster haben? Egal auf welcher Map ich unterwegs bin, alle monster sammeln sich immer unten links in der Ecke.

    20:11
  • Also den Falcon kannst du beim Rental NPC in Brasilis bekommen und die Wolf Flute kannst du beim Tool Dealer in Brasilis kaufen. ^^

    17:06
  • Huhu, habe gelesen, dass seit 2018 ein Falcon und Wolf Whistle Trader implementiert sind. Finde den NPC leider nicht - kann mir da jemand helfen? Danke

    00:55
  • Ich werde heute Abend einen außerplanmäßigen Reboot machen, um die Instanzen zu fixen. Geplant ist das gegen 18 Uhr... ^^

    13:34
  • Habt ihr zufällig versucht, nen char über den char-select zu löschen? Wenn ja, kann das die Ursache sein... Bitte per pn bei mir melden mit nem Char- oder Accountnamen.

    12:02
  • ja ich habe das Selbe Problem bekomme meine Char´s auf normalen Server nicht mehr angezeigt auf dem "old" geht es...

    00:07
  • Gast#0342

    nicht angezeigt als hätte ich keine -_-

    00:01
  • Gast#0342

    Servus kann mich zwar anmelden bekomme aber meine Chars

    00:01
  • Vielen Dank für deine Review auf RateMyServer, DarkSeraX! :kitty:

    19:45
  • Am einfachsten ist es, wenn du deinen Virenscanner aus dem Client- Verzeichmis aussperrst. Das sind alles Falschmeldungen, vorausgesetzt du hast den Client hier heruntergeladen.

    18:45
  • Kann man leider nicht viel gegen machen, ich kann nen P-Server Client schlecht von MS zertifizieren lassen ^^"

    18:43
  • Gast#d82d

    windows verhinder installation, virus da virus hier

    16:48
  • Schreib sie im Discord an, da ist sie in der Regel erreichbar. ^^

    13:52
  • okay. Hab noch einen Vorrat von 25k jeweils. Sollte erstmal reichen. Gibts ne Möglichkeit mal mit GM Sakura zu reden? wollte sie was fragen

    11:06
  • Im Moment leider nicht, da GM Sakura aktuell zu nichts kommt...

    12:31
  • Sorry, hatte vergessen mich einzuloggen und komischerweise schickt der Browser die Nachricht mehrfach ab..

    11:46
  • Gast#61d5

    Gibts noch den Schwarzmarkt-Dealer (hieß doch so oder?) :D Den, wo man die Mysterious PET Bottles und Watermelon Juices kaufen konnte

    11:43
  • Hey, wb, freut mich =)

    22:02
  • :sry: den Text unten habe ich versehentlich 2nal verfasst

    14:46
  • Gast#d45e

    Hey, ist ja richtig geil das es euch noch gibt! Das letzte Mal war ich 2018 hier und in der Zwischenzeit habe ich geheiratet und 2 Kinder bekommen. Bin zufällig über meine alten Lesezeichen wieder auf Euch gestoßen und werde später wahrscheinlich auch mal wieder den Clienten Laden. 😀

    14:40
    • Offizieller Beitrag

    Mainserver:

    • Fixed ZC_GUILD_INFO3 packet
      -This fixes the territory display.
    • Server shutdown and @cleanmap / @cleanarea are now all faster.
      -Instead of wasting time doing a dbmap lookup (of a data it already possessed!) on each floor item being deleted, it'll use the data to clean the item.
    • Some more internal database fixes and optimations.
      -Enabled DB_OPT_RELEASE_DATA for several DBMaps to simplify data freeing.
      -Fixed va_list being reused in DBMap code (linkdb_foreach()).
      -replaced DBIterator function calls with macros wherepossible.
      -Fixed Nick DB code using uninitialized data.
    • Some misc. cleaning & fixing.
      -Some code cleanup (npc (timer)event labels).
      -Fixed a little leftover in socket_enchant2.txt.
      -Optimized some statuses.
      -Fixed walk-delay bug when a player is attacked in disguise causing inaccurate client position.
      -Some fixing related to manner status.
      -Fixed some memory leaks & crashes on server-shutdown.
    • Rewrote/updated the SC_COMBO logic.
      -Got rid of remainig state.combo usages and added usage of PACKET_ZC_SKILLINFO_UPDATE2 to report skill inf changes.
      -This should also fix some issues with the combo skills.
    • Added @showzeny tracking to pc_payzeny so that it's messages are more consistent when zeny is earned/reduced.
    • `clif_displaymessage` is now capable of displaying multiline messages.
    • pc_resetstate will now also reset the TK_MISSION target mob.
    • Fixed @allskill setting skill ids too late.
    • Some script fixes.
      -Added missing warp to iz_dun05.
      -Fixed Siblings Quest exploits and made it more official.
    • Fixed @duel problem with Kaizel.
    • Fixed all sniper traps (except ankle snare) from working on their owner.
    • (AoE) skills now continue to trigger even if character is dead, official behavior.
    • Updated Emperium to not can be healed by any skills.
    • Fixed some (ancient) MvP bugs/exploits
      -When mvp drops are at 100% drop rate it'll no longer always drop the first.
      -MvP monsters no longer can target play dead characters.
      -It has been confirmed on official servers that MvP mobs have no dmotion even without endure.
    • Songs no longer dispell on death.
    • Fixed Divest status changes not loading properly on login with `debuff_on_logout: 0`
    • Status change packet cleanup
      -replaced duplicate function clif_status_load with a macro
      -put some checks that were previously in multiple places into clif_status_change
      -packets are now used as they are on official servers:
      --ZC_MSG_STATE_CHANGE for ending statuses and starting them on non-pcs
      --ZC_MSG_STATE_CHANGE2 for starting *all* statuses on players
      --tick = 9999 for statuses of indeterminate duration
      --for non-pc units, a packet is only sent if it has a visual impact on the client; if you notice any missing visual effects, please report them!
      -fixed status end packet never being sent for non-pc, non-mercenary units
      -removed hard-coded status length exceptions in clif_status_change
    • Some item database updates.
      -Enabled & fixed some headgears.
      -Fixed Mysterious_Powder item type & effect.
      -Added full support for 2 new item_trade.txt flags:
      --Item can't be attached to mail
      --Item can't be auctioned
      -nodrop/notrade flags no longer share no mail and no auction flags
      -added some missing item trade flags and updated others.
      -Fixed Pile Bunkers (ID:1549) job requirements.
      -Fixed some arrow recipes.
      -Fixed Sky Deleter Card (and similar items) not healing when killing a monster when in Berserk status.
      -Fixed Eddga Card, it should give 1 MDEF (instead of 0).
    • Fixed holy and shadow elemental scrolls from dispelling on death.
    • Some monster database updates.
      -Added Bradium Golem to mob_race2_db.txt.
      -Fixed some wrong monster drops & chances.
      -Fixed Garms iRO name.
    • PA_SACRIFICE
      -Fixed calculation order.
      -The damage needs to be calculated before the hp reduction.
    • DC_WINKCHARM
      -Affected mobs will now follow caster during effect.
    • SL_SWOO
      -Fixed the visual effect not going off after duration is gone.
    • SL_HIGH
      -Stat increases no longer stack with any other status changes.
  • 15peaces 16. September 2023 um 16:52

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