2024-08-11

Shoutbox

  • Ich glaub der Server ist abgeschmiert^^

    21:14
  • Denke nicht. Bei mein Mechanic gibt es da auch kein Unterschied..

    15:46
  • Gast#4537

    Ich habe grade meinen BS gespielt und irgendwie bekomme ich keinen Schadensbonus wenn ich power-thrust aktiviere mache ich etwas falsch?

    08:22
  • Level 10 war anscheind nur bei iRO früher zu erreichen. Nun aber sollte es einfach nur noch veraltet sein.

    14:49
  • Mach ich..

    07:15
  • Keryrubin, macht am besten einen Thread unter Bug Report. Diese Shoutbox hält nicht ewig und die Nachrichten gehen verloren über Zeit

    22:22
  • 2. Die kastrierten 3rd class Skills Espa und Eswhoo gehören auf Stufe 10 und nicht 5 +7. und 3. Lässt sich der AOE Skill Lvl 7 Eswhoo nicht aktivieren Ich schaue ob ich weiteres finde...

    20:08
  • Mehrere Sachen die eine Bereinigung benötigen. 1. Kein Status-Icon für aktivierte Skills (ablaufende Zeit) rechts für Soul Reaper und Soul Collect.

    20:08
  • Die Jobexp sind in dem Range Joblevel- abhängig so wie es aussieht... unter Job 50 gibts keine EXP und dann gestaffelt. ^^

    19:05
  • So schlecht sind die Edenquest ja nun auch nicht.

    16:21
  • Keine Ahnung.. Halte nicht viel von der Edengroup

    16:06
  • Gibt es denn ab Third Class keine Jobexp mehr für die EdenQuest (99-100)?

    15:11
  • Und was genau darf man sich wünschen? :sabber:

    14:34
  • Wünsche für den Adventskalender gerne per PN an mich :)

    23:38
  • Der Skill ist damit nicht "falsch", sondern nur nicht aktuell... ^^"

    11:43
  • Ok thx, dann bin ich erstmal weg bis die Skills alle richtig sind!

    09:40
  • Wenn es reportet wird, damit es nicht vergessen geht, dann sicher

    09:32
  • Wird das in näherer Zukunft berichtigt?

    08:59
  • Jupp. Wir sind noch auf dem Stand von Lvl 5 https://irowiki.org/w/index.php?ti…rch&oldid=48597

    20:56
  • Trap Research geht nur bis 5?

    20:05
  • Ist ein Beschreibungsfehler. Ingame steht die Renewalversion da. Bei uns ist es aber die Prerenewalversion, also die hier: https://irowiki.org/classic/Focused_Arrow_Strike

    17:34
  • Sharp Shooting (1800% ATK) geskillt nur 2950 Damage Output. DS macht (190% ATK) ca. 3000 Damage Output. Was stimmt da nicht?

    16:54
  • Hat dein Virenscanner vielleicht irgend ne Datei gelöscht oder so? Oder gibt es irgend nen Fehler? 😅

    06:50
  • Gast#6c6b

    Also meine Sis und ich wollten uns den server mal angucken, aber ich komm nach dem patcher nich weiter. Sind 8 Leute online aber bei mir öffnet er kein game. XD ich lass das hier mal so stehen weil wir nun bubu machen.

    20:49
  • Hihi ich wollte mal Fragen ob der Server noch aktiv genutzt wird und es noch Deutsche Gilden gibt die einen Neuling aufnehmen würden

    17:47
    • Offizieller Beitrag

    Mainserver:

    • Fixed and re-enabled the unique item id system.
      -Also the GUID field in item_package_db.txt is now working.
    • Added full support for the item merge system to merge separated items in player's inventory.
      -Enabled npc/other/item_merge.txt and it's now usable.
      -Added client iterface.
      -Added script commands.
    • Fixed an issue with announce script command to properly support bc_blue and bc_woe.
    • Some misc. cleaning and optimations.
      -Correcting some checks for some bonuses.
      -pc_is_same_equip_index function is now used to move all item index checks, removing redundancy in some cases.
      -Some random in-source documentations and changes of return types.
      -Removed some leftovers.
      -Renamed itemdb_other (DBMap) to itemdb
      -updated some doc files.
      -Changed account_id and char_id variables to uint32 as this is the value they can be in DB.
      -Modified @whodrops result for monster list to: "- <monster name> (<mob_id>): <rate>%"
    • Forced guild notice changes to save immediately.
    • Macro clean up for Element, Race, Race2, Class, & Size validation check.
    • Removed unused parameters in battle_calc_bg_damage() and battle_calc_gvg_damage().
    • Some buyingstore fixes:
      -Fixed "missing" buyingstore search (purchase type search) in searchstore, by adding DBMap *buyingstore_db.
      -Added nullpo checks on some buyingstore.c functions.
      -Added do_init_buyingstore() and do_final_buyingstore().
    • Script command query_sql will now return -1 on an empty result or failed result.
    • Rewrote the hard monster AI. Monsters will now behave a lot closer to official servers:
      -Monsters will now attack immediately when they are chasing a target and it comes into attack range.
      -Monsters will now chase their target during their aDelay, but they still have to wait for aMotion to be able to move again.
      -Monsters will now rethink their chase in a configurable interval, official value is once per cell, previously it was once per 3 cells
      -Monsters will now stop when they rethink their chase and their target is gone (player hides or target loot was picked), regardless of the monster_ai setting
    • Fixed characters moving to unavailable slots using Character Moving System.
    • Fixed EXP calculation overload.
      -Added macro apply_rate(val,rate) & apply_rate2(val,rate,per)
    • Added check to clear skill unit group that created by NPC/script before the NPC/script unloaded.
    • Switching arrows no longer stops attacks.
    • Looter monsters will now randomly pick items rather than going for the closest one.
    • Updated Expanded Super Novice and Super Baby to be able to do anything normal Super Novices can do. Guardian Angel, Dori Dori, etc.
    • Added magiccrasher_renewal battle config.
      -Set this to yes to use the renewal formular for this skill (Adding MATK to formular).
      -Default is no.
    • Some preperations for new item packets.
      -Added support for ZC_INVENTORY_START / ZC_INVENTORY_END packets.
      -Added new inventory packet IDs & lengths.
      -These are not yet full supported!
    • Item Database updates:
      -Added more than 400 missing items including their item packages & combo scripts.
      -Moved more than 200 stable items.
      -Changed wrong flag values from 6 to 4.
      -Changed all Shadow Gears to item type 12.
      -Fixed some item bonusses.
      -Added check for IT_SHADOWGEAR's script restriction before executing it.
      -Fixed some item types.
    • Official Item BindOnEquip Support
      -Added item flag value: 8 to init default item with BindOnEquip. Item with this flag will be character bound item once equipped.
      -Re-arranged fixed drom flag from 8 to 16.
      -Added optional config 'default_bind_on_equip' in conf/battle/items.conf to set default bind type. By default the type is character bound.
    • Fixed item_db parser:
      -map server would crash with mismatching curly braces in unequip script field
      -the parser wouldn't accept specific combinations of curly braces in the uniquip script field.
    • Optimized the item package handling.
      -Saved almost 160MB of RAM by removing ugly fixed array sizes.
      -Also speeded up loading the packages.
      -Broadcasts for special items are finally working.
    • Implemented MD_RANDOMTARGET.
    • Re-added missing damage formulars for Rebellion skills.
    • Fixed Mutanted Homunculus damage formulars.
    • Gates of Hell and Bakuretsu Kunai now uses weapon element and are forced neutral for the final element.
    • Corrected Devotion behavior.
      -Failing to cast Devotion to the 6th player
      -Only player who devotes other that 'shout' Auto Guard when it active also with the walk delay
      -Status icon that inherited from devoter won't be displayed at devoted player
      -Reflect Damage on devoted player won't reflect normal attack, only melee skill attack
    • Updated Napalm Vulcan damage to official.
  • 15peaces 18. September 2024 um 21:42

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