Beiträge von 15peaces

Shoutbox

  • Und again... Neue Box, neues Glück xD

    17:50
  • Gast#67ed

    Serverclient mit Trojana?

    10:30
  • False positive im Patcher.

    21:56
  • So, ab sofort sollten die Trojaner- Meldungen der Vergangenheit angehören. Ich habe den patcher gewechselt. Dieser wird bei euch automatisch aktualisiert. Er sieht nahezu genauso aus, ist aber unter der Haube bedeutend moderner und sicherer. Außerdem sollte er keine Virenscanner mehr ärgern. ^^

    15:10
  • :)
  • :stare:
  • :(
  • :...:
  • ;)
  • :gg:
  • :P
  • :heh:
  • ^^
  • :ho:
  • :D
  • :ic:
  • ;(
  • :kis:
  • X(
  • :kitty:
  • :*
  • :no1:
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :thx:
  • :pinch:
  • :wow:
  • :love:
  • 8|
  • :wacko:
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :ok:
  • :evil:
  • :omg:
  • :!2:
  • :saint:
  • <3
  • :pif:
  • :!:
  • :sabber2:
  • :?:
  • :sabber:
  • :shy:
  • :sleepy:
  • :sry:
  • :swt:

    Ok, das ist seltsam... Spontan hab ich auch keine andere Lösung, außer weiter probieren.

    Du könntest auch den Patcher "austricksen", indem du ihn diesen Patch überspringen lässt:

    Öffne dazu die npatch3_h.inf im Editor und ersetze den Inhalt mit (Neuzeile beachten!):

    Code: npatch3_h.inf
    2025-01-12_skin.1rp
    [BITTE NEUZEILE AM ENDE DER DATEI, DER EDITOR HIER ENTFERNT SIE IMMER WIEDER]

    Dann speichern, schließen und den Patcher starten.
    Das sollte in diesem Fall nicht so dramatisch sein, da der Patch nicht wirklich entscheidend ist. Grundsätzlich kann dieses Vorgehen aber natürlich zu Problemen führen!

    Einfach ne Zeit lang abwarten. Der Patch ist im Verhältnis relativ groß. Das das Fenster sich "aufhängt" ist ein bekanntes Problem, der Patcher arbeitet aber im Hintergrund normal weiter, solange man ihn nicht mit Gewalt beendet.

    Die Wartung wurde ausgeführt und alle Systeme arbeiten wieder normal. Und hier die Änderungen:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand (changes)
    • Clientupdate auf kRO 30.04.25
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Update des OS auf den aktuellen Mainserver-Stand
    • Wiki aktuallisiert
    • Wünsch dir was zur Wartung:
      Donnerbogen:
      -mehr leute
      --Sehr gerne, hätte ich nichts dagegen xD
      Sir Odium:
      -Ich wünsche mir neue Items für den Cash Shop: God Eater Dragon Spear [1], Fafnir Breath [1], Y.S.F.Ring [1]
      --An GM Sakura weitergegeben.
      -und White Knight/Kahlitzbug Knight/Abysmal Knight Card fix =D
      --keine Bugs zu finden, siehe Threads o.o
      Sharissa:
      -was kann man sich denn wünschen?
      --Alle Infos findest du hier: Wünsch dir was zur Wartung
      Confidence:
      -könnte ich Katar of Raging blaze bekommen
      --Viel Erfolg bei der Suche, aber hier gibt es keine Items geschenkt. ^^
      Serena:
      -Make NyanRO great again :D
      --Das geht nur gemeinsam =P

    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer um dem Server zu helfen! :no1:

    :ic: Wir suchen dich, bewirb dich jetzt! -> (Weitere Infos) :ic:

    Mainserver:

    • Some small script updates (npcskill usage).
    • Fixed strmobinfo() to output empty strings for 'name' instead of zeros.
    • Fixed getequipname() returning -1 instead of an empty string.
    • Fixed "callfunc" script command.
    • Idle timer now resets on more actions:
      -Idle timer now resets when player sits/stands.
      -Idle timer resets when sending a chat message (global, main, guild, party, or battleground).

    Kann ich nicht bestätigen.

    Sowohl die BaseATK werden gutgeschrieben und auch im Stat Window drauf gerechnet, als auch die 20% Damage Increase werden drauf gerechnet.

    Getest an Kasa.

    Ich habs der Einfachheit halber mit sehr einfachem Equip getest um auch wirklich keine "Störfaktoren" zu haben (All Stats 130, Glt. Cross, Als Waffe n Knife, Als Shield n Guard):

    Knife: ~251DMG (100%)
    Knife mit Card: ~315DMG (~120%)
    Knife mit Guard in Combo: ~355DMG (~130%)

    Schwankungen sind natürlich minimal drin, aber das sind so die Durchschnittswerte ^^"

    Am Freitag, den 02.05.2025 bis Sonntag, den 04.05.2025 werde ich unsere nächste monatliche Wartung ausführen. Während diesen Arbeiten wird der Server planmäßig 1x neu gestartet und ist für ca. 20 Minuten nicht erreichbar. Dieser Reboot wird Sonntag Abend stattfinden. Geplant ist unter anderem folgendes:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand
    • Clientupdate auf kRO 30.04.25
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes


    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer um dem Server zu helfen! :no1:

    :ic: Wir suchen dich, bewirb dich jetzt! -> (Weitere Infos) :ic:

    Hey allerseits, :ho:

    heute gab es erneut einen Reboot, um einen weiteren "Bug" zu "fixen", der mit dem Umstieg auf den neuen Client entstanden ist.

    Wie einige vielleicht wissen, sind alle Storages offiziell auf 600 Items begrenzt. Wir hatten vor dem letzten Update ein Limit von 800 Items. Dies war möglich, weil die Pakete, die zwischen Server und Client hin und her geschickt wurden, einen entsprechenden Spielraum erlaubten.
    Mit dem Umstieg auf den neuen Client ist dies nichtmehr so, da dieser Spielraum nun für die neuen ItemID Ranges (größere Zahlen benötigen mehr Platz) reserviert ist. Somit musste ich die Storage- Größen temporär auf 740 Items reduzieren, mit dem Ergebnis, dass einige Storages nun überfüllt waren. Schlimmer noch, überfüllte Storages boten das Potential für einen möglichen Datenverlust! Eine andere Lösung musste also dringend her...

    Diese andere Lösung ist nun in kürzester Zeit gefunden und bereits übernommen:

    • Alle Storages und Guild Storages wurden nun auf das offizielle Limit von 600 Items reduziert und werden auch nichtmehr erhöht. Damit will ich auch künftigen, versteckten Problemen vorbeugen.
    • Alle Spieler haben nun einen 2. Storage mit ebenfalls 600 weiteren Itemslots. Dieser ist mittels .storage2 erreichbar.
    • Alle Storages, die überfüllt waren (also 600+ Items enthielten), wurden automatisch um den Überschuss erleichtert. Diese überschüssigen Items befinden sich nun im 2. Storage.
    • Alle Guild Storages, die überfüllt waren, wurden ebenfalls automatisch entleert. Die hier überschüssigen Items wurden automatisch in die 2. Storages des Leader- Chars verschoben.

    Somit sollten ab sofort keine Probleme mehr mit den Storages auftreten. Ich hoffe, dies ist eine Lösung, mit der alle leben können.
    Zwar sind die Guild Storages nun um 200 Slots kleiner, dafür hat jeder Account insgesamt 400 Lagerplätze mehr zur Verfügung, als vorher.

    Die Wartung wurde ausgeführt und alle Systeme arbeiten wieder normal. Und hier die Änderungen:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand (changes)
    • Clientupdate auf kRO 31.03.25
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Start der Ranking Season 47
    • Update der nyan.dat (Neue Features u.a.: Neues Login-Interface & Support für neuen ItemID Range)
    • Backup der Datenbanken
    • Einige Skillfixes
    • Wünsch dir was zur Wartung:
      RangerCryson:
      -Ich wünsche mir einen besten Freund
      --AUFRUF AN ALLE! :D
      -nein Joke euhm ein NPC bei dem man die " Black As Night Piece " umtauschen kann gegen die Thana weapons, bis der Warp in Ghostpalace gefixxt ist :D
      -Oder warp zu Thana 13 :P
      --Bitte den entsprechenden Bug Report mit allen Infos ins Forum, damit der Bug gefixt werden kann. ^^"
      Sir Odium:
      -Ich wünsche mir neue Items für den Cash Shop: God Eater Dragon Spear [1], Fafnir Breath [1], Y.S.F.Ring [1]
      --An GM Sakura weitergegeben.
      -und White Knight/Kahlitzbug Knight/Abysmal Knight Card fix =D
      --leider nichtmehr geschafft.
      -Und ein implementieren der Valk zum upgraden der Fallen Angel Wings :P
      --Infos folgen im Forum. ^^
      Elena Bolkova:
      -Bitte folgende Itemd implementieren und (schnellst möglich ) erhältlisch machen :D
      -Rasen Fuma's Orb [1] #32262, Rebellion's Scarf [1] #28484, Cylinder Hairband [1] #19125
      --leider nichtmehr geschafft.
      -und die Calf-Waffen https://ratemyserver.net/index.php?inam…&isearch=Search
      --leider nichtmehr geschafft.


    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer um dem Server zu helfen! :no1:

    :ic: Wir suchen dich, bewirb dich jetzt! -> (Weitere Infos) :ic:

    Mainserver:

    • Fixed remaining packets for the new client.
      -Fixed sending of storages full of equip.
      -This client should now be stable. If there are any hidden bugs are left, please let me know.
      -Changed default packet version.
      -Added new packet_ver for this client.
      --Some kind of hack to support old packets with new sizes. The packet structures did not change at all. ^^
    • Converted some more item related packets to structs.
    • Added support for itemids up to ~2 billion.
      -Added Concentrated_* potions to test the new range.
    • Corrected guild relay script
      -Corrected the value of the variable guildtime to match the value in official script.
    • Fixed a few possible crashes.
      -Fixed a possible map crash with unittalk script command.
    • Instances no longer leave "broken" timers behind. Instances also will destroy themselves upon @reloadscript since they break at that.
    • Added support for NPC_VENOMFOG skill.
    • Fixed RL_E_CHAIN.
      -GS_CHAINACTION will now trigger as it should.
    • Some other fixes.

    1. Die Mehrfachtreffer durch Fear Breeze machen generel kein Crit. Kann natürlich auch Bug sein, aber bisher war das bei uns immer so.

    Zitat iRO Wiki dazu: "While it can activate off critical hits, it does not apply any critical hit damage bonuses." Heißt also, der Skill kann sich durch nen Crit-Treffer zwar aktivieren, aber löst selbst keine Crits aus

    An sonsten kann ich mir nicht erklären, warum der Skill nen Einfluss auf normale Crit- Treffer haben sollte. Der Skill fügt ja lediglich zusätzliche Hits hinzu, ändert aber nichts an irgendwelchen Berechnungen...

    Wartung.png

    Am Freitag, den 04.04.2025 bis Sonntag, den 06.04.2025 werde ich unsere nächste monatliche Wartung ausführen. Während diesen Arbeiten wird der Server planmäßig 1x neu gestartet und ist für ca. 20 Minuten nicht erreichbar. Dieser Reboot wird Sonntag Abend stattfinden. Geplant ist unter anderem folgendes:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand
    • Clientupdate auf kRO 31.03.25
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Start der Ranking Season 47
    • Update der nyan.dat (Neue Features u.a.: Neues Login-Interface & Support für neuen ItemID Range)
    • Einige Skillfixes


    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer um dem Server zu helfen! :no1:

    :ic: Wir suchen dich, bewirb dich jetzt! -> (Weitere Infos) :ic:

    Mainserver:

    • Changed some more (item related) packets to structs & updated to support newer clients.
      -With these clients we need to use int values for ItemIDs.
      -With this done, items are working fine with our next client.
      -However, the next client is not yet fully stable and needs some more testing.
    • Fixed some more issues related to equip indexes...
      -All headgears are now displayed correctly again.
      -Fixed an issue where equipped ammo was not used.

    Die Wartung wurde ausgeführt und alle Systeme arbeiten wieder normal. Und hier die Änderungen:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand (changes)
      -WICHTIGE INFO:
      --Es war eine Zeit lang möglich, Charaktere mit Namen zu erstellen, die bereits vergeben waren.
      --Spieler, die davon wussten und denoch einen solchen Char erstellt haben, werden gebeten, sich bis zum 06.04.2025 bei mir zu melden.
      --Danach werde ich die betreffenden Charaktere selbstständig umbenennen.
      --PS: Dieser Exploid hat keinen negativen Einfluss auf das Spielgeschehen, da der Name nur der Anzeige dient und für alle wichtigen Mechaniken immer die interne und einzigartige Char-ID verwendet wird!
    • Clientupdate auf kRO 28.02.25
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Einige Item- und Monsterfixes
    • Einige Updates der 3rd-Job Skill-Level
    • Shadow Gears refinebar gemacht
    • Reward Shops & Questboard aktuallisiert
    • Start des St. Patricks Day Events

    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer um dem Server zu helfen! :no1:

    :ic: Wir suchen dich, bewirb dich jetzt! -> (Weitere Infos) :ic:

    Mainserver:

    • Fixed an issue with duplicated primary keys of sc_data table.
    • Implemented some costumes with visual effects.
    • Item Updates and New Status Changes
      -Implemented items including effects for the respective items:
      --12874,Frost_Giant_Blood: SC_GVG_GIANT
      --12875,Golem_Stone: SC_GVG_GOLEM
      --12876,Elf_Tear_Stun: SC_GVG_STUN
      --12877,Elf_Tear_Stone_Curse: SC_GVG_STONE
      --12878,Elf_Tear_Freezing: SC_GVG_FREEZ
      --12879,Elf_Tear_Sleep: SC_GVG_SLEEP
      --12880,Elf_Tear_Curse: SC_GVG_CURSE
      --12881,Elf_Tear_Silence: SC_GVG_SILENCE
      --12882,Elf_Tear_Blind: SC_GVG_BLIND
      -Some other updates to items. Changed some values to fit pre-renewal calculations.
    • Fixed some item bonusses.
    • Changed some monsters to fit pre-renewal calculations.
    • Updated some trading restrictions.
    • Updated max level of SR_FALLENEMPIRE and SR_KNUCKLEARROW.
    • Fixed extra status variables not being cleared correctly when the killed unit did not have any status change.
      -(e.g. SG counter will now be set back to 0 when a monster dies).
    • Fixed `bResEff` cannot be used to increase the rate (for reducing resistance).
    • Some misc fixes.
    • Sanity zero-termination for NAME_LENGTH usages.
    • Increased EVENT_NAME_LENGTH from 51 to 77 characters because it uses NPCs exname which can be up to 50 characters now.
    • Adjusted various GvG checks to ignore the Agit mode check.
    • Fixed char creation errors.
      -This also fixed a exploid alowing to create multible characters with exactly the same name.
      -You should update asap to fix this. Also you should check your character database for multible characters with the same name...
    • Cleaned up character deletion code and added proper return values.
    • Added support for new display exp command allowing for int64 values.
      -Added support for ZC_NOTIFY_EXP2 and ZC_LONGPAR_CHANGE2 packets.
    • Fixed some possible map crashes:
      -Caused by mobsearch atcommand.
      --Also prevents accessing a nullpointer from a non existant mob when using.
      -Caused by setquest in login events.
    • Fixed a display bug with pin code on 2018-01-24+ clients
      -The button to access pin code menu after entering the correct code was likely removed in these clients.
      -It was rendered in between all the characters if we send out the PASSED state instead of the OK state.
    • Added some missing packet-db entries.
    • Fixed login mail notification.
      -Always update the top right icon and the N icon in the menu bar no matter what inter server call it was.
    • Added clan name display
      -Clients that do not support this ignore this anyway.
      -Party name is not displayed when you are in a clan unlike with a guild.
    • Resolved a potential crash with the equip switch feature and invalid items.
    • Fixing party death icon in newer clients.
    • Implemented is_party_leader and is_guild_leader script commands.
    • Added some additional guild loading checks.
    • Corrected guild level increases.
      -Resolves guild levels being capped to various hard coded limits rather than using the constant.
    • Add drop highlighting effect feature.
    • A minor fix that corrects a problem when hatching eggs from pets.
    • Sense's negative informational stats will now be capped to 0.
    • Fixed CZ_STANDING_RESURRECTION.
      -Player can force to resurrect as long as they have valid Token of Siegfried even in auto respawn maps
      -Created an item group used to remove hard coding of Token of Siegfried.
      --Added the other Token of Siegfried's to work with this feature.
    • Vending will now be stopped if an invalid list is received.
    • Added full support for packet structs to make future client development easier.
    • Changed some item related packets to structs & updated to support 20181121 clients.
      -With this client we need to use int values for ItemIDs.
      -The client is far away from beeing stable, so only use it for test purposes...
      --With this update done npcs are viewable again. You also can see items in shops again.
    • Added full support for Shadow Gear Refinement.
      -Self-Note: Need to rewrite the whole refinement system... the coding is a outdated mess.
      --Did some basic work for this now...
      -Added refine_cost_db.txt to allow changing the refining costs. Currently only the Shadow Refiner is affected by this... more will be added later.
      -Added Shadow Equip entries to the refine database.
      -These are basicly the same as for normal armors, but max refine is 10 for these.
    • Fixed Defending Aura effect taking twice as incorrect Devotion behavior (leftover from old fixes).
    • Fixed Rebirth Spirit (SL_HIGH) not increasing stats on recast.
    • Fixed Tarot Card of Fate
      -Implemented official chances for each Tarot Card to occur
      -- 15%: LOVERS
      -- 10%: FOOL, MAGICIAN, HIGH PRIESTESS, STRENGTH, SUN
      -- 8%: TEMPERANCE
      -- 7%: CHARIOT
      -- 6%: THE HANGED MAN
      -- 5%: DEATH, STAR
      -- 2%: TOWER
      -- 1%: WHEEL OF FORTUNE, DEVIL
      -The SUN tarot card will give you the tarot card status change
      -- The status change makes you immune to other tarot card effects
      -- The affected person will see a tarot card icon and the duration of the effect
      -Fixed LOVERS healing self instead of the target
      -The LOVERS tarot card now displays on self instead of target
    • Fiber Lock / Spider Web fixes
      -Fiber Lock's duration now depends on the map and how many fiber locks have been stacked
      -- PVM: 1st - 8s, 2nd - 16s (default - 8s)
      -- PVP: 1st - 4s, 2nd - 8s, 3rd - 12s (default - 4s)
      -Fiber Lock now always doubles fire damage
      -When a unit affected by Fiber Lock takes fire damage, the Fiber Lock that lasts shortest is now removed
      -A unit can now only move when all Fiber Locks on it were removed or have expired
      -When a unit with multiple Fiber Locks on it dies, not all Fiber Locks are removed
      -A unit can no longer be affected by more than 3 Fiber Locks at the same time
    • Official Gospel chances, effects and duration
      -Chance of Gospel to trigger increased from 10%*skill_lv to 50%+5%*skill_lv
      -Gospel's Heal effect now heals 1000-9999 HP instead of 1-9999 HP
      -Blessing and Increase Agi effects now last for 4 minutes instead of 60 seconds
      -Increase Defense now only lasts 10 seconds instead of 60 seconds
      -Gospel's damage is now twice likely to trigger with one of two different effects
      -Fixed Gospel's damage not showing the Holy Cross effect
      -Gospel's first damage effect deals 3000-7999 damage which is reduced by DEF (percentual)
      -Gospel's second damage effect deals 1500-5499 damage which cannot be reduced by DEF
      -Curse, Blind and Poison effect now last 30 minutes instead of 60 seconds
      -Provoke lasts infinite, but is removed when changing maps or logging out
      -Fixed Provoke's icon from disappearing whenever a status changes
      -DEF, ATK, Flee and Speed super debuffs now only last 20 seconds instead of 60 seconds
    • NPC_STOP now has a duration of 15 seconds instead of 10 seconds
    • NPC_HELLPOWER and NPC_WIDEHELLDIGNITY now have a duration of 180 seconds instead of 300 seconds
    • Tarot Card of Fate uses base duration for Curse, Poison, Stone, Freeze and Stun
      -For Confusion and Stop the duration remains fixed to 30 seconds
    • All NPC status skills now have a 20%*skill_lv chance to trigger instead of 50%+10%*skill_lv
      -NPC_HALLUCINATION and NPC_HELLPOWER now only affect you to 20% instead of 100%/60%
    • Damage shown by Hallucination is now completely random instead of being multiplied by 6
    • The animation is now shown when trying to resurrect someone affected by Hell Power
    • Added official song and dance formulas
      -Fixed musical lessons not having any effect on Song of Lutie's MaxHP bonus (lesson/2)
      -Song of Lutie now heals 1 HP more every 2 vit instead of 5 HP more every 10 vit
      -Perfect Tablature's perfect dodge bonus is now (skill_lv+1)/2 + luk/30 + lesson/5
      -Focus Ballet's hit bonus is now 1 + 2*skill_lv + dex/10 + lesson
      -Slow Grace's ASPD decrease is now 5 + 3*skill_lv + dex/10 + lesson
      -Slow Grace's speed decrease is now 5 + 3*skill_lv + agi/10 + lesson
      -Impressive Riff's ASPD increase is now 5 + skill_lv + agi/20 + lesson/2
      -Lady Luck's critical bonus is now 10 + skill_lv + luk/10 + 0.5*lesson (not rounded down)
    • Taekwon Kick Damage, Sprint, Flying Kick
      -Counter Kick, Heel Drop, Storm Kick and Counter Kick now get a +10 ATK bonus per level of Sprint
      --This bonus is on top of the normal +10 ATK bonus from Sprint for fists
      -Using Flying Kick as a counter will now deal 4%*baselevel damage
      -Using Flying Kick while running will now deal 4%*baselevel damage regardless of skill level used
      --When having the spurt buff on top, it will deal 8%*baselevel damage instead
      -Tumbling is now properly removed on logout
      -Fixed a problem that sometimes caused Tumbling to become unusable
    • Fixed Blessing ending Curse before the Curse check.
    • Official status change base duration for curse
      -Curse base duration is 30 seconds
      -Napalm Vulcan, Tarot Card of Fate, NPC_HELLJUDGEMENT, NPC_WIDECURSE use this duration
      -NPC_CURSEATTACK has a fixed 30 seconds duration
    • Official status change base duration for poison
      -Poison base duration is 60 seconds
      -Duration is no longer halved for monsters
      -Envenom, Venom Dust, Venom Splasher, Tarot Card of Fate, NPC_POISON, NPC_ACIDBREATH use this duration
    • Fixed SC_MDEFSET being set by the wrong condition.
    • Added master id check in setunitdata script command.
    • Some Unit script command fixes
      -Added missing UMOB_CANMOVETICK option to unit controller commands.
      -Added support for UNITTYPE_* constants.
      -Corrected the mercenary client refresh function in setunitdata using monster data rather than mercenary data.
    • Corrected the return value for script command query_sql
      -Should return 0 on an empty query and -1 on a query failure.
      -Updated script command documentation.
    • Made a new argument for script command getequipweaponlv
      -Added -1 which will return the weapon level that the item is compounded on.
    • Refactored EQI constants
      -Removed constants from const.txt file. Constants will now be exported from source.
      -All constants now match to each other fixing several problems with converting them internal.
      -This should also fix remaining issues with a number of equip- related script commands.
    • Expanded itemskill script command to allow skill requirements checking.
    • Merged warp and warpchar into a single function
      -the warp command now allows you to warp other players.
      -the warpchar script command is still usable for backward compatibility and is now a alias of the warp command.
    • Fixed random options being removed on failed cardremoval.
    • Initial release of `nocostume` map flag to follow official `DISABLE_COSTUMEITEM` map property.
    • Added new mapflag `hidemobhpbar` to hides monster's HP bar on a map.
    • Added support for char_id to readparam.
    • Fixed showdigit's start values.
    • Revamped script command setunitdata.
      -Resolved mobs having certain stats getting reset to their database value when the mob's status is recalculated.
      -Resolved some monster, homunculus, mercenary, and elemental stats not properly recalculating when setting the unit data.
    • Finally added clan emblems to NPCs.
      -Removed unneeded clan_master script command. sc_start2 is good enough to start this status.
      -Also fixed SC_CLAN_INFO status.

    Wartung.png

    Am Freitag, den 07.03.2025 bis Sonntag, den 09.03.2025 werde ich unsere nächste monatliche Wartung ausführen. Während diesen Arbeiten wird der Server planmäßig 1x neu gestartet und ist für ca. 20 Minuten nicht erreichbar. Dieser Reboot wird Sonntag Abend stattfinden. Geplant ist unter anderem folgendes:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand
    • Clientupdate auf kRO 28.02.25
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Einige Item- und Monsterfixes
    • Einige Updates der 3rd-Job Skill-Level
    • Shadow Gears refinebar machen


    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer um dem Server zu helfen! :no1:

    :ic: Wir suchen dich, bewirb dich jetzt! -> (Weitere Infos) :ic:

    Die Wartung wurde ausgeführt und alle Systeme arbeiten wieder normal. Und hier die Änderungen:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand (changes)
    • Clientupdate auf kRO 31.01.25
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Einige Itemfixes
    • Wünsch dir was zur Wartung:
      Singing Odi:
      -Red Baby Dragon fix, abysmal knight und ogh card fix,
      --Red Baby Dragon fixed, Rest bitte erneut testen.
      -TemporalRing(id:28594) und Fafnir Scale(id:15405) im Event/Cashshop
      --An GM Sakura weitergegeben. (Aus gesundheitlichen Gründen nicht geschafft)
      -Love Dad Wing fix
      --Bitte erneut testen.
      dR4GoNiC:
      -Ich würde mich über folgende Items im Coin Shop freuen: Heavenly Order (19452), Dragon Spear of God Era (32007), Spritual Cloth (20973), Ritual Robe (15384), Temporal Ring (28594)
      --An GM Sakura weitergegeben. (Aus gesundheitlichen Gründen nicht geschafft)
      -Ein Fix für den Red Baby Dragon würde mich auch sehr freuen. :)
      --fixed.
      Trollinger:
      -hallo, es wäre cool, wenn Super Novicen Romantic Leaf oder Romantic Flower benutzen könnten.
      -Ist zwar reine Deko, aber du sagst ja : Wünsch dir was XD
      -Danke
      --Sowas bitte zunächst als Vorschlag ins Forum. ^^

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    Mainserver:

    • Fixed Dispel
      -Dispell is now usable outside PvP in Duels.
      -Dispell is now usable outside PvP in the caster's party.
    • The following monster level 10 skills now have their official effect
      -Brandish Spear: 5x5 line of damage. 562% damage to all cells.
      -Magnum Break: 9x9 AoE. 600% damage to all cells.
      -Mammonite: 1200% damage.
      -Fireball: 510% damage.
    • When used by monsters, Brandish Spear and Magnum Break now always deal full damage, independent of distance.
    • Fixed PR_REDEMPTIO requirement
      -Only charge the Base EXP.
      -Lost EXP will be displayed.
    • NPC_LICK now has a base chance of 20%*level and a base duration of 5s
    • Excruciating Palm now has a base duration 5s
    • Sightless Mind now has a base duration of 30s
    • Implemented official behavior when attacking icewalls and traps with skills.
      -Skills hitting icewalls and traps: Arrow Shower, Cold Slower, Tornado Kick, Sightless Mind, Meteor Assault, Spread Attack, Throw Huuma, Sightrasher, Sight Blaster, Earth Shaker, Rampage Blaster, Feint Bomb, Magnum Break, Fire Trap,
      - Ice Trap, Cart Revolution, Napalm Vulcan, Triple Attack, Occult Impaction, Throw Spirit Sphere, Asura Strike, Spear Stab, Spiral Pierce, Holy Cross
      -Can target icewalls and traps but have strange behavior: Bowling Bash, Focused Arrow Strike, First Wind
      -Can hit icewalls and traps, but not target traps: Grimtooth, Raging Thrust, Blitz Beat, Napalm Beat, Fireball, Vulcan Arm, Tiger Cannon
      -Can hit icewalls and traps ONLY in PVP: Dragon Breath, Suicidal Destruction, Axe Tornado, Sky Blow
      -Can hit icewalls only: All other single target skills, Counter Slash
      -Can target icewalls but have strange behavior: Brandish Spear, Wind Cutter, Cannon Spear, Flame Launcher
      -Can not hit icewalls and traps: All unit skills, Frost Nova, Comet, Arms Cannon, Fatal Menace, Lion Howling
      -Can destroy traps but not hit icewalls: Claymore Trap
      -When monsters use skills, they hit icewalls and traps and the damage displays, but they will no longer deal actual damage to the icewall or trap
      --Added an option to skill.conf with which you can define which types can damage icewalls and traps, by default it's 1 (player only), if you want to revert to previous behavior, set it to 31 (all)
      -Fixed an issue where traps could not hit icewalls and other traps in PVP
      -Taekwon combos can now trigger on traps
      -Fixed an issue that caused damage to be displayed twice when attacking a trap with certain skills
    • Fixed Talkie Box being triggered by monsters
    • The High Priestess Card from Tarot Card of Fate now removes Chemical Protection (all)
    • Gospel now removes Chemical Protection (all) on the caster
    • status_change_clear_buffs updates.
      -Changed all flag bitmask values to readable constants.
      -Added better support for SCCB_REFRESH (&4) flag.
    • Fixed Eska.
      -Eska no longer changes hard DEF
      -Eska increases soft DEF by a random 0~99 each hit
      -Eska no longer uses a weird timer that doesn't work anyway
      -Fixed the effect of Eska not being removed when the status change ends on monsters
    • Overhaul of the mob mode system
      -This rewrite allows for better adaptation from the Aegis Class and Attribute fields.
      -Slaves are now properly assigned an official slave mode of CanWalk, CanAttack, and NoRandomWalk.
      -Removed extra Boss checks and adjusted others to use their proper functions.
      -Properly implemented Skill Immunity mode to match Aegis.
      -Updated the mob_db and mob_skill_db to match the new mode structure.
    • Cleaned up usage of unit_movepos and GVG/BG map checks on skill.c
    • Some Combo fixes (activation, targeting & more).
      -You no longer need to use combo skills on the enemy that triggered the combo except for Flying Side Kick.
      -Taekwon stances can now activate even when another stance is still active.
      -Sura combos will now target the trigger of the combo if you currently don't have any auto-target
      -Fixed Tumbling sometimes displaying the stance even though it didn't trigger
      -Fixed Tumbling not triggering when suffering the "Burning" status effect
    • Provoke chance and animation fixes
      -The Provoke chance is now 70% + 3%*skill_lv + srcBaseLevel% - tarBaseLevel%
      -When Provoke fails, it will no longer make the caster display any animation
    • Resolved several compile warnings.
    • When using auto spell, it will no longer print error messages to the map-server when no valid skill was selected
      -Note: This needs to be done because the client sends us random IDs if the user simply presses on "Ok" without selecting a skill, so it's technically not an error, but expected behavior that needs to be handled.
    • Implemented the official effect of Vellum Vanish
      -The Vellum Vanish bonus only refers to bHPVanishRaceRate and bSPVanishRaceRate.
      -Vellum Vanish items no longer deal physical damage except on skill usage.
      -Skill usage with Vellum Vanish does not cause vanish.
      -HP and SP Vellum Vanish items do not stack (SP will override HP).
    • Fixed two possible defense overflow exploits.
    • Some item fixes.
      -Fixed Lord_of_Death and Red_Baby_Dragon item effects.
      -Fixed some equip types.
    • Some clean-up.

    Wartung.png

    Am Freitag, den 07.02.2025 bis Sonntag, den 09.02.2025 werde ich unsere nächste monatliche Wartung ausführen. Während diesen Arbeiten wird der Server planmäßig 1x neu gestartet und ist für ca. 20 Minuten nicht erreichbar. Dieser Reboot wird Sonntag Abend stattfinden. Geplant ist unter anderem folgendes:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand
    • Clientupdate auf kRO 31.01.25
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Einige Itemfixes


    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer um dem Server zu helfen! :no1:

    :ic: Wir suchen dich, bewirb dich jetzt! -> (Weitere Infos) :ic:

    Mainserver:

    • Fixed an issue with the status_change_data that caused several status changes to break.
    • Cleaned up rental item expiration
      -Boarding Halter will now properly be removed on expiration when a player is logged out.
      -Removed hard coded checks for other official rental items.
      -Rental items now call the OnUnequip Script of the item which can be used to remove player states.
      -Updated various items in the database to match the new format.
    • Trap Invisibility fixes
      -Changed `traps_setting` config values.
      -- 0 = Always visible (default)
      -- 1 = Enable invisibility in versus maps (GVG/PVP/BG)
      -- 2 = Enable invisibility in all maps
      -Added skill unit flag `UF_HIDDEN_TRAP = 0x4000` for trap invisibility.
    • Cleaned up skill fail checks on `skill_castend_id`.
    • Fixed Magnum Break to not hit hidden targets.
    • Genetic Change Material will no longer ignore if the created item is stackable or not.
    • Blessing no longer gives stat bonuses when Curse is active.
    • Fixed TF_BACKSLIDE with 'no-knockback' bonus.
    • Fixed possible map crashes caused by SG Warm skills and TK_COUNTER.
    • Resolves a check for skills that have required equipment items to check for all items in the list.
      -Also added the official fail message.
    • Updated Flying Side Kick effect
      -Fog Wall should still apply to players who use Flying Side Kick to get out.
    • Some cleaning.
    • Implemented Waterball and Jupitel Thunder double cast.
      -Waterball and Jupitel now won't apply a delay after they have been cast and won't notify the client about the spell until 150ms later, if another skill request is received, it will actually be cast as well
      -To prevent exploits this behavior can only be used every 2 seconds
      -This allows you to cast a spell after Jupitel that would not have enough range to be cast after knockback
    • Finally implemented the official waterball unit behavior
      -When casting Waterball, water, deluge and suiton units will be turned into waterball units
      -These waterball units are then turned into waterballs one-by-one
      -All unit behavior now also applies to waterball, special handling is now solved via db files
      -If there are multiple waterball timers active at the same time, they will actually compete for the waterball units
      -When waterball does not deal damage (100% resist), it will now cancel, allowing you to act and move again
      -Waterball now uses UNT_DUMMYSKILL.
    • Mystical Amplification improved
      -Mystical Amplification will now toggle at cast begin rather than cast end
      -When Mystical Amplification ends, spell damage will be immediately lower even for ongoing spells
    • Mystical Amplification cast time can no longer be reduced by item bonuses except Staff of Destruction.
    • Deluge/Volcano/Gale will no longer be blocked by UNT_DUMMYSKILL units.
    • Added a configuration with which you can set the level of Vulture's Eye and Snake's Eye that monsters have learned.
    • NPC_EVILLAND updates
      -NPC_EVILLAND now has 3+level intervals, a target range of 7 and ignores flee,
      -NPC_EVILLAND's area of effect per unit is now 11x11 on level 1-9 and 27x27 on level 10
      -NPC_EVILLAND now ignores Devotion
    • Sanctuary updates
      -Sanctuary now has exactly 1+3*level heal intervals, regardless of number of players healed
      -Sanctuary will end early when 3+level targets have been hit, targets currently on Sanctuary might still be hit when it expires
    • Chorus skills now work as long as another performer is in the same party and on screen as the caster -- no longer has to be adjacent to caster.

    Die Wartung wurde ausgeführt und alle Systeme arbeiten wieder normal. Und hier die Änderungen:

    • Update des Servers auf den aktuellen Entwicklungsstand (changes)
    • Clientupdate auf kRO 31.12.24
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • OS auf den aktuellen Mainserver-Stand aktuallisiert
    • Start der Ranking Season 46
    • Einige Monster-Anpassungen (Siehe hier)
    • Wünsch dir was zur Wartung:
      dR4GoNiC:
      -Frohes neues Jahr :D
      --Frohes neues! =)
      --Ich würde mich über folgende Items im Coin Shop freuen:
      -Red Baby Dragon (19116), Heavenly Order (19452), Open Air Headset (19274), Dragon Spear of God Era (32007), Spiritual Cloth (20973), Ritual Robe (15384), Temporal Ring (28594)
      --An GM Sakura weitergegeben.
      -Ein fix für das umtauschen der Temporal Boots und die Mora Enchants würde mich auch sehr freuen. ^^
      --Fixed.

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