2026-10-04

Shoutbox

  • Und again... Neue Box, neues Glück xD

    17:50
  • Gast#67ed

    Serverclient mit Trojana?

    10:30
  • False positive im Patcher.

    21:56
  • :)
  • :stare:
  • :(
  • :...:
  • ;)
  • :gg:
  • :P
  • :heh:
  • ^^
  • :ho:
  • :D
  • :ic:
  • ;(
  • :kis:
  • X(
  • :kitty:
  • :*
  • :no1:
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :thx:
  • :pinch:
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  • :wacko:
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  • :thumbdown:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
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  • :!2:
  • :saint:
  • <3
  • :pif:
  • :!:
  • :sabber2:
  • :?:
  • :sabber:
  • :shy:
  • :sleepy:
  • :sry:
  • :swt:
    • Offizieller Beitrag

    Mainserver:

    • Some fixes, thanks to Nyx
      -Fixed Mecha Spider not having the correct mode.
      -Added the PACKET_ZC_SE_PC_BUY_CASHITEM_RESULT packet to the packet db.
      --Also added support for Kafrapoints.
      -Fixed a bug that lead to instance duplicates not being found, if the source NPC's name was too long.
      -Fixed cloakoffnpc/cloakonnpc to work as it is supposed to do officially.
    • Some item updates.
      -Removed some duplicate items.
      -Added the combo script of Kind Heart and Hurt Mind.
      -Fixed Bar Cookie Of Intelligence effect & balanced it for pre-renewal.
      -Fixed some item effects.
    • Added new cards to the card recycler.
    • Changed some monsters to fit pre-renewal caclulations.
  • Hi

    "fixed some items effects"?

    was denn genau für items?

    letztens hat ein neuer spieler gefragt wie denn die refine chancen sind und was besser ist mit withesmith oder mit enriched elu/ori beim npc shunbi.
    darauf hin hat der GM Nyx~ die werte geprüft und festgestellt, dass:

    Enriched Elu und Ori

    wohl gar nichts machen!? und man beim Shunbi NPC die genau gleichen chancen hat wie beim normalen npc ohne das item...

    also vermutlich ca

    Normal Upgrade Success Rate Table By Percentage (%):

    Equipment+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    Weapon Lv 110010010010010010010060%40%19%
    Weapon Lv 210010010010010010060%40%20%19%
    Weapon Lv 310010010010010060%50%20%20%19%
    Weapon Lv 410010010010060%40%40%20%20%9%
    Armor / Shadow10010010010060%40%40%20%20%9%


    wohingegen das item diese geben sollte. was für ein unterschied!:

    Enriched Ores Upgrade Success Rate Table By Percentage (%):

    Equipment+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    Weapon Lv 110010010010010010010090%70%30%
    Weapon Lv 210010010010010010090%70%40%30%
    Weapon Lv 310010010010010090%80%40%40%30%
    Weapon Lv 410010010010090%70%70%40%40%20%
    Armor / Shadow10010010010090%70%70%40%40%20%



    immerhin 30% mehr chancen auf sucess bis +7!


    wurde das denn nun behoben?

    falls das so ist, hat man tatsächlich viele items für nix geschrottet und viele soul kristalle für nix ausgegeben...

    das wäre ja recht fatal!

    bitte um Stellungsnahme von seiten des Admins!

    danke

    Einmal editiert, zuletzt von Maranwe (4. Oktober 2026 um 21:30)

  • Hallo,

    ich habe da etwas übersehen zu erwähnen, was das ganze vielleicht in ein anderes Licht rückt. Nichts machen wahr von mir falsch ausgedrückt.

    Es stimmt, dass aktuell nicht die selben refine chancen gelten, wie sie in renewal vorgesehen sind. Was dem Umstand geschuldet ist, dass unser System versucht soweit es geht bei pre-re zu bleiben.

    Aber der NPC rollt bei einem refine mit enriched oder hd ore zweimal ob ein erfolg stattfindet. Das ist wohl wie das in pre-re gemacht wurde. Zumindest in der Vergangenheit. Ob das heute noch so ist, wäre eine Sache die man vielleicht prüfen könnte.

    Ein doppeltes rollen der Erfolgschance bedeutet zum Beispiel:
    Bei einer Level 4 Waffe +5 -> +6 ist die Erfolgschance bei uns 64%.

    Das unterscheidet sich nicht maßgeblich von den 70% des renewal systems.

    • Offizieller Beitrag

    Unter anderem wurden die Effekte dieser Items fixed:

    • Thorn Staff of Darkness, Bar Cookie Of Intelligence, Ancilla, Kind Heart


    Und zum Refinen hat Nyx im Prinzip alles gesagt. Im Endeffekt wurden die Erfolgschancen früher nicht über eigene Tabellen berechnet, sondern über diese zusätzlichen internen Versuche direkt am NPC. Die erweiterten Refine- Tabellen sind unter anderem ein Ergebnis der Einführung der neuen Refine GUIs im Renewal Client. Diese GUI unterstützen wir noch nicht. Sollte dies eines Tages soweit sein, werden wir vermutlich auch die Refine- Chancen entsprechend ändern und anpassen.

    Wir sind im Kern ein pre-Renewal Server. Das bedeutet, dass bei uns IMMER und ÜBERALL pre-renewal Formeln, Berechnungen und Co Vorrang haben, sofern zu dem Zeitpunkt verfügbar. Unser Motto ist, wo irgendwie möglich, alte Verhaltensweisen und Content zu erhalten. Und wenn etwas explizit wie unter renewal funktioniert, wird es bei uns entsprechend kommuniziert.

    Und ja, bevor das Argument kommt, Sämtliche Monster und Items mit zu hoher Def sind bei uns noch nicht angepasste Monster, ergo ein Bug. Ich bin mir dem bewusst. Dies hat den Hintergrund, dass wir so einfach deutlich schneller neuen Content zur Verfügung stellen können und Monster und Items im Nachgang einfach entsprechend anpassen können. Würden wir bei der Einführung bereits alles komplett anpassen, müsstet ihr teils deutlich länger auf neuen Content warten.

  • Ist halt pre-re. Ich habe mit meiner Schmiedetussi :) auch nur 1x +10 geschafft. +9 geht so und +8 ist relativ oft. Das liegt aber daran das ich erst lvl 160 bin. Wenn dann mal 200 dann skille ich halt um. Einen NPC Schmied benutze ich generell nicht. Bringt nichts. Was ich da schon geschrottet habe geht auf keine Kuhhaut...

  • Ist halt pre-re. Ich habe mit meiner Schmiedetussi :) auch nur 1x +10 geschafft. +9 geht so und +8 ist relativ oft. Das liegt aber daran das ich erst lvl 160 bin. Wenn dann mal 200 dann skille ich halt um. Einen NPC Schmied benutze ich generell nicht. Bringt nichts. Was ich da schon geschrottet habe geht auf keine Kuhhaut...

    Also mit enriched und hd ores solltest du bei den Schmieden, die sie verwenden, deutlich mehr Erfolge haben.

    Die Erfolgschance mit der Spielerklasse ist bei Joblevel 70 im Vergleich zu den normalen Schmieden nur um 10% höher.

  • Beim NPC Schmied kannst Du HD Steine ja nur verwenenden wenn Du das auch ausrüsten kannst. Der in der Hauptstadt hat heute bei um die 50 Whitewing Roben 2x +7 und bei um die 15 Durga 1x +7 zugelassen. 3x +6 und der überwiegende Rest geht schon bei +5 kaputt. Und dann mit den HD Steinen zwar nicht kaputt aber natürlich gedowngradet auf +6. Dann wieder Hochgraden auf +7 und natürlich zertört! Ich will nicht meckern, aber das ist aus meiner bescheidenen Spielersicht eindeutig unakzeptabel! Und da hat meine Schmiedetussi :) deutlich bessere Chancen mit +9 und +8 bei Waffen...

  • Hi

    ja auch wenn nun gesagt wird es würfelt zweimal was vermutlich ca 64% chancen gäbe anstatt die 70% die Enriched eigentlich geben würden bei +5 zu +6 zb., ist das aufs längere Frist gesehen immer noch ca 20% mehr an verlusten als nötig. (ich finde kein info ob das im pre renewal anders wäre..)

    zudem steht nix im wiki dazu. man muss das wohl einfach erraten oder so...

    irgendwie kommt man sich auf dem Server als Spieler ziemlich oft verarscht vor.


    guck mal das Lotto event.

    wer gewinnt schon im lotto mit 6 richtigen und dann noch 4 items zur auswahl. die chancen dafür sind absurd. und hat man mal nen 3er gibts auch nur diese ollen pet boxen... toll.

    sorry aber ihr triggert nur frust frust frust xD

    anstelle von spielspass und freude.!


    das geister event is auch toll. (sarkasmus) immerhin braucht man mehrere tausend evil mind um alles zu bekommen was mögich wäre.

    oO

    auch wenn die dropchancen nun etwas höher sind.

    nimmt man den reward für 15 boxen kriegt man angeblich headgear boxen. toll das man dann jewelery oder so boxen bekommt die nutzlos sind. danke

    der reward für 50 evil mind ist ja interessanter, aber irgendwie kommen immer nur die gleichen items raus -.-

    immerhin ne liste wäre toll was man da alles bekommen könnte.

    und dann 100 für 1 bravery badge. bohaa.^^

    1000 für das element aktivieren - leute. mal im ernst. die droppen offiziell immer mit nem element. und alle elemente bis auf holy kann man mit items aktivieren (curesed water, smal bottle und ele converter.) also muss ich 1000nde von evil minds sammeln um die eine chance zu erhalten um einen holy spear zu bekommen. dann muss er noch auf min +10 weil er sonst fast gar nicht stärker ist als der holy spear den es schon gibt. den Long horn mit 1 slot hat dann quasi nur noch den unterschied von einem slot gegenüber dem crimson spear mit 2 slot und etwas höheher atk.
    whenn es immerhin ghost element gäbe, dann wäre der anreiz schon grösser da es keinen ghost spear gibt, soweit ich weiss...

    das ganze ist trotz den drop tweaks nicht wirklich im verhältnis....

    man merkt eindeutig dass die admin und / oder GM überhaupt nich am spiel teilnehmen als spieler und irgendwie ...keinen blassen Schimmer haben, wie sich das Ganze für uns eigentlich anfühlt! (ausgenommen die GMs die ab und an mal spielen vllt.)

    ich degradiere mich nun sowieso zu nem noch mehr gelegenheits zocker. die meisten anderen sind auch nur gelegenheitszocker.
    für gelegenheits zocker sind diese dinge einfach ein no go!


    viele neue verlassen den server wieder wegen solchen unstimmigkeiten....


    vielleicht hilft euch das feedback etwas..

    Anders gesagt:

    Ein Server lebt vom Gefühl des Fortschritts und der Fairness. Wenn ihr wollt, dass die Leute bleiben und vielleicht auch wieder mehr investieren (an Zeit oder Support), braucht es ein paar Stellschrauben:

    • Transparenz: Droplisten, Reward-Inhalte und Event-Chancen (inklusive Upgrade-Formeln) gehören ins Wiki und nicht in die Kategorie „Rate mal mit Rosenthal“.
    • Aufwand-Ertrag-Verhältnis: Ein Grind von Tausenden Items für einen Reward, der dann RNG-basiert zu 90% Müll ausspuckt, erzeugt keinen Hype, sondern Burnout. Belohnt den Aufwand verlässlich. (das gleiche für eintauschen von soul kristallen - 20 stück für equip - das meiste nur schrottt!!)
    • Community-Nähe: Spielt einfach mal selbst eine Woche lang aktiv mit den ganz normalen Rates und Events mit. Ihr werdet nach Tag zwei genau wissen, warum hier gerade so viele frustriert abspringen.
    • Bug report Belohnung anstatt nur Strafen! immerhin ist der Programmierer/Admin zu 100% schuld an allen Bugs. Somit sollte die "Bestrafung" auf Admin und Spieler verteilt werden und nich nur diktatorisch geachtet werden. da man admins nich per se bestrafen kann ist deren strafe eine Belohung an die spieler zu geben die den bug reporten ;) finderlohn halt.... erhöht das spielklima und atmosphäre deutlich und ersetzt die altertümliche gefängis strafe komplett.

      mal ehrlich. wird der merch bestraft und ins gefängnis gesteckt, macht man einen shop auf und geht 12h auf autotrade xD

      man hat zudem 4 accs die man machen könnte. spielt man halt einen anderern acc währen der chara im gefängnis ist.

      androhung der löschung des accs. toll wieso sollte man dann überhaupt hier zeit investieren und geld wenn der acc eh gelöscht werden wird wenn man mal bissle was "verbotenes" macht ^^.

      bugs ausnutzen, makros nutzen um klicks zu sparen usw wird vermutlich jeder mal machen. ich schätze da sollte auch eine kompromiss lösung her, damit man zumindest zb einfache makros nutzen darf für sachen die zuviele clicks benötigen usw.

      also allgmein mal die regeln updaten auf die neue heutige welt - eine welt von gelegenheits zocker.!!


    die Idee eines solchen spiels sollte keine toxische Bestrafungskultur sein sondern ein konstruktives Miteinander.

    vielleicht spiel ich wieder mal etwas mehr, wenn die chefs hier ihren bezug zur realität im spiel wieder etwas aubalanciert und angepasst haben.!


    tschüss!

    Einmal editiert, zuletzt von Maranwe (10. Oktober 2026 um 11:47)

  • ja auch wenn nun gesagt wird es würfelt zweimal was vermutlich ca 64% chancen gäbe anstatt die 70% die Enriched eigentlich geben würden bei +5 zu +6 zb., ist das aufs längere Frist gesehen immer noch ca 20% mehr an verlusten als nötig. (ich finde kein info ob das im pre renewal anders wäre..)

    zudem steht nix im wiki dazu. man muss das wohl einfach erraten oder so...

    Ich habe bereits erklärt, warum das so ist und warum das kein Fehler ist.

    In pre-renewal wird es über 2 mal rollen ausgelost, ob ein Refine erfolgreich ist.

    Was, wie du richtig sagtest, bei 40% normaler Chance bei 2 mal rollen 64% Chance auf Erfolg bedeutet.

    Im Vergleich zu dem, wie es Renewal macht, wo es 70% wären, sind das 6% weniger.

    Aber das ist ja gewollt, weil unsere Mechaniken soweit möglich pre-renewal nutzen sollen.

    Es gibt dabei also keinen Verlust.

    Das es keinen Wiki-Eintrag gibt ist ein Versäumnis, da hast du Recht. Aber bisher kam die Frage danach scheinbar nicht auf, denn die Refinechancen sind erst seit kurzem Thema, weswegen auch jetzt erst das Fehlen und der Bedarf eines Eintrags auffällt

    wer gewinnt schon im lotto mit 6 richtigen und dann noch 4 items zur auswahl. die chancen dafür sind absurd. und hat man mal nen 3er gibts auch nur diese ollen pet boxen... toll.

    Das hast du in Wünsch dir was geschrieben und eine Antwort erhalten: "Bitte im Forum vorschlagen und zwar mit konkreten, sowie realistischen Ideen.".
    Die Problematik ist bekannt, aber hat momentan keine Priorität. Wenn es dir also wichtig ist, wäre es sinnvoll diesem Vorschlag nachzukommen.

    Es ist Zeit- und Resourcentechnisch nicht immer möglich, alles so zu testen und zu durchdenken, wie wir es gerne würden.
    Deswegen sind wir darauf angewiesen, dass uns Spieler auf diese Dinge hinweisen.

    Zum Event kam leider sehr wenig Feedback, abgesehen von dem, was ich ingame selbst gesammelt habe.
    Diesem Feedback habe ich auch versucht zu Nachzukommen und daher zum Beispiel mehrmals die Droprates angepasst.

    Wir können nur auf Probleme reagieren, die Spieler haben, wenn sie uns auch mitgeteilt werden. Selbst wenn alle GMs aktiver spielen würden, würden wir sicher nicht alle Ecken und Kanten entdecken, die der gesamten Spielerschaft auffallen.

    • Transparenz: Eine unvollständige Dokumentation bedeutet nicht, dass wir nicht Transparent sind. Wenn ein Spieler etwas fragt, bekommt er darauf immer eine Antwort. Wenn etwas fehlt, dann ist es kein Problem darauf hinzuweisen, damit es ergänzt wird.
    • Aufwand-Ertrag-Verhältnis: Was Verhältnismäßig ist, ist oft relativ. Für einen Spieler im Low-Mid-Level Bereich ist etwas schwerer zu erreichen als für einen High-Level Charakter.

      Auch was man als nützlich ansieht ist von Klasse zu Klasse, Spielstil und Level sehr unterschiedlich. Das zu balancieren ist sehr komplex und wir besitzen nicht die Kapazitäten, das in einem groß angelegten Spielertest vor dem Release zu prüfen.

      Die Soul Crystals sind nicht dafür gedacht, dass man dadurch etwas extrem nützliches bekommt. Sie sind eher als Goodies gedacht, wenn man viel spielt. Man kann sie auch leicht farmen, daher wäre es vermutlich auch ein Quell von Unzufriedenheit, wenn plötzlich alle Gegenstände, die man im Tausch erhält, plötzlich stark wären.
    • Community-Nähe: GMs sind häufiger im Spiel anzutreffen und hier im Forum und Discord ist es noch einfacher uns anzutreffen. In diesem Sinne, würde ich sagen, sind wir schon nah an der Community, wenn es gewollt ist.

      Wir sprechen gerne mit euch über die Probleme und auch alles andere, was diesen Server betrifft. Nicht zu spielen heißt nicht automatisch, dass uns nicht interessiert, wie es euch geht oder was ihr von den Dingen haltet, die wir tun.
    • Bug report Belohnung anstatt nur Strafen: Es ist richtig, dass ein Entwickler einen Fehler der ausgenutzt werden kann zu verantworten hat, aber was ein Spieler mit dem Wissen und Möglichkeiten anfängt, ist vollständig seine eigene Verantwortung.

      Wer im vollen Bewusstsein etwas tut, das nicht so gedacht und schädlich ist, der verdient keine Belohnung. Der Spieler der daran Teil hat, das Schaden abgewendet wird, der verdient eine Belohnung.

      Man kann über Belohnung wie Bugbounties reden, aber das würde Strafen nicht ersetzen, sondern als Gegenpol ergänzen. Denn es wird immer Leute geben, denen eine Belohnung egal ist und es sollte auch nicht der Sinn sein, dass Spieler nur wegen dem Anreiz einer Belohnung das richtige tun.

      Ich will hier nicht auf deinen Fall eingehen, weil das ein öffentlicher Post ist, der damit an sich nichts zutun hat, aber solltest du nicht eigentlich froh sein, dass die Strafe so milde ausgefallen ist? Das was du gemacht hast, war schon mehr als "ein bissle Verbotenes".

      Es ist Schade, dass du Fairness und Nähe der GMs bemängelst und dich dann über milde Strafen lustig machst.
      Uns sind diese "Lücken" durchaus bewusst, aber eben auch, dass der Reiz manche Bugs auszunutzen hoch ist und wir alle nur Menschen sind.

      Wie du auf der einen Seite sinnlose , weil milde, Strafen bemängelst, aber gleichzeitig eine toxische Bestrafungskultur siehst, erschließt sich mir nicht.

      Bei der Sache mit Makros und Bugs, kommt es auch immer darauf an von welcher Kategorie wir reden.
      Makros oder ein Spawnglitch, sind eine andere Kategorie als sich zum Beispiel Geld zu ercheaten.

      Auch hier gilt wie so oft: Wenn es nicht angesprochen wird, kann man nicht darüber reden.

    Von meiner Seite aus kann ich sagen, dass mir viel daran liegt, dass alle Spaß haben, hier zu spielen. Ich sehe auch, dass hier nicht alles so glatt läuft, wie es wünschenswert wäre. Doch funktioniert es letztendlich nur, die Dinge zu verbessern, wenn alle zusammenarbeiten.

    Einmal editiert, zuletzt von Nyx (10. Oktober 2026 um 16:31)

  • Ach komm Marawane, bleib mal fair! Sicherlich gibt es einige Sachen die nicht so schön sind, damit kann man aber leben. Und das hier ist Pre-Re, kein reines Renewal. Du solltest auch immer mal wieder bedenken unsere Admins und der Boss machen das alles nebenbei und das schon seit 2012, 2010 also ewigen Zeiten. Das halt Änderungen/Fehlerbehebungen etc. etwas länger dauern leuchtet doch ein oder nicht? Und das allerwichtigste, Du kannst hier vollkommen umsonst spielen. Wenn dir das nicht gefällt sorry dann lass es halt...

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