Beiträge von 15peaces

Shoutbox

  • dropchancen bei normalen monstern sind 0,35% bei bossen 0,15%

    14:30
  • Mal ne frage wie hoch sind die drop chance bei Creamy Card ??? ich farme seid 4 stunden und es drops nichts garnichts nicht mal eine cards das ist frust pur !

    04:47
  • Danke :kis:<3<3<3

    04:15
  • Hast du versucht nen Char zu löschen? Das verursacht dieses Problem im Moment im Char select... Am besten Chars übers CP löschen... Chars sollten jetzt wieder da sein ^^

    21:14
  • Laut eure seite sind meine char noch da ,aber nicht sichtbar bei der char auswahl ???

    19:16
  • Meine Charaktere sind seid heute weg ? Gab es ein server crash ? Meine char name sind Xumma und Darkun . Darkun habe ich gestern angefangen zu spielen mit.

    19:10
  • Gast#c2e4

    Hallo zusammen ixh habe ein problem meine 2 charaktere sind weg ??? gestern hatte ich sie noch.

    19:05
  • danke ja :) also ich habe es jetzt mit einem anderen usernamen versucht und da ging es dann gott sei dank :) also vill sieht man sich heute schon im spiel 😊

    10:55
  • blackrose: melde dich am besten mal privat bei mir, entweder hier im Forum per PN oder im Discord... ^^

    18:11
  • @Gast Server wechseln ganz ein fach: Hier registrieren und los spielen xD

    14:11
  • jetzt ist nur die frage wenn ich mich schon einmal registriert habe welches passwort ich verwendet habe.. 😅 sieht man wann der account erstellt wurde 🙃

    10:01
  • ok danke jetzt seh ich es auch... 🙃

    09:59
  • Gast#af83

    hallo ich würde gerne auf eurem server spielen nur weiß ich nicht wie kann ich den server wechseln lg

    20:29
  • Gast#af83

    hallo ich würde gerne auf eurem server spielen nur weiß ich nicht wie kann ich den server wechseln lg

    20:29
  • Ah, ok... so, jetzt sollte es fixed sein... So wie ich das sehe, gibt es deinen gewählten Accountnamen schon ^^

    21:31
  • ich kann in die shoutbox iwie keine screenshots senden.. 🥹 habe ich schon versucht.. tut mir echt leid dass ich hier so probleme mache..

    05:57
  • es steht nur dort als überschrift ,,register on nyanro,, ansonsten ein dunkler hintergrund mit einem noch dunkleren dünnen leeren textfeld unter ,,register on nyanro,, :)

    05:49
  • ich gebe die daten ein ID, PW, email, gender, usw zum schluss diesen zufälligen zahlencode und dann klicke ich auf registrieren. die seite ladet iwie neu aber bleibt leer.

    05:47
  • guten morgen :)

    05:44
  • Evtl. würde auch ein Screenshot helfen ^^"

    18:06
  • Sowohl mit Firefox als auch mit Iron (ebenfalls Chromium- basiert wie Edge) keine Probleme beim registrieren... Kommt die leere Seite direkt beim aufrufen der Registrierungs- Seite, oder erst wenn du alles eingegeben hast? ^^"

    18:02
  • ich hab es versucht mit microsoft edge , dann hab ich mir firefox installiert und mit dem handy (android) 😵‍💫

    14:09
  • @Guest#5595: maybe you need to start the setup.exe first and set your graphics devices, resolution, etc... ?

    18:31
  • blackrosewelchen Browser nutzt du? Liegt es vllt daran? ^^

    18:29
  • Guest#5595

    Hello, i launched the patcher and fe seconds after the launcher close. When i restart it, same. Any tip to patch ?

    11:01

    Da die Novemberwartung ja leider Größtenteils zurück gesetzt werden musste und ich auch nicht viel Zeit hatte um mich darum zu kümmern, habe ich dieses Wochenende einfach spontan für eine kombinierte November/Dezember Rest-Wartung genutzt.
    Es wird also dieses Jahr keine weitere Wartung mehr geben. Leider habe ich durch unseren sehr aufwendigen Umzug nichtmal annähernd mein Jahresziel erreicht. Aber ich habe auch im Hintergrund (soweit wie es ging) bereits einige Updates vorbereitet. Dies werde ich bis zum Jahresende weiterführen um dann ab der ersten Wartung 2019 wieder voll durchstarten zu können. Neues Jahr, neues Glück. Es hat sich einiges getan in meiner Abwesenheit, also freut euch auf ne Menge neuen Content für 2019! ;)

    Die Wartung wurde ausgeführt und alle Systeme arbeiten wieder normal. Und hier die Änderungen:

    • Update der Server-SVN (Changes)
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Einige Aufräumarbeiten im Forum und auf der Homepage
    • Einige Skillfixes
    • Einige ItemDB Updates & Fixes
    • Ende des EuRO Events
    • Weihnachts- Spawns aktiviert
    • Hinweis: "Master of 3rd Jobs" heißt jetzt "Master of new Jobs". Ist etwas passender, da er inzwischen ja nichtnur in die 3rd Class wechselt.

    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer (Mainserver | Oldschool) oder MidgardCommunity um dem Server zu helfen! :no1:

    Server:

    • *Started work on Summoners.
      +Now that we have plenty of official info we can resume work on them.
    • *Added the "skill_summoner_power" function.
      +This function is used to check if the player has any of the "POWEROF...." skills and then check if 20 or more skill points are invested into the part of the skill tree related to it.
    • *renewal_casting_square_calc; renewal_casting_square_debug
      +Added these config settings in.
      -renewal_casting_square_calc controls if square root (official) or simple calculations will be used when calculating variable cast times.
      -The debug one forces square root calculations on and shows debug info in the map server console.
      -We now use square root calculations by default.
    • *Added "INF2_BOOST_PASSIVE" skillinfo2 setting.
      -This is used for active skills that passively boost the effects of passive skills. This is needed to make the server recalculate a player's sub-stats just like it does when learning a passive skill.
    • *Cleaned up and optimized some code.
    • *Added all the latest tags and ID's for jobs, skills, status, and NPC's.
    • *Added new unit tag and ID.
    • *Added the soul energy system.
      +This system is used for managing the Soul Reaper's soul energy.
      -Its basicly another sphere system. Its been confirmed that soul energy sphere's works on its own system and not through any other sphere system.
    • *Added the "hatereset" and "soulball" command.
    • *Added ranges of styles/dyes for Doram's.
      -This is a range seprate from the regular ones since Doram's officially have a different set number of hair styles and cloth dyes. As of 2018-06-05 they have 6 hair styles, 8 hair dyes, and no cloth dyes (tho kRO says their will be a few added soon).
    • *min_doram_hair_style; max_doram_hair_style; min_doram_hair_color; max_doram_hair_color; min_doram_cloth_color; max_doram_cloth_color
      +Added these configs to the client config file.
      -These are a seprate set of style/dye ranges for Doram characters.
      -This is needed since they have different maxes from humans.
    • *Updated a few commands to pickup on the style/dye ranges for Doram characters.
    • *Updated default setting for "max_hair_style" to 29.
    • *Corrected default setting for "max_hair_color" to 8.
    • *Added job restriction system.
      +This allows setting restrictions to different jobs that prevent's them from entering certain maps. Attempts of entering a map as a banned job will just result in no warpping. Basicly, something as simple as walking into a regular map warp won't do anything if the player's job is banned from entering the map.
      -This works for teleporting, warping, any warp commands, walking into NPC warp, put something else here and it will likely fail as well.
      -Should a player playing a job banned from that map somehow login on that map, the player will be warped out into Prontera's graveyard behind the church.
      -These restrictions can be set in the "job_notallowed" database file.
    • *Changed the packet used for displaying homunculus spirit spheres to ZC_SPIRIT.
    • *EFST_SET_ENTER; EFST_SET_ENTER2
      +Added support for these packets.
    • *Added the "status_sc2icon" function.
    • *Recoded the system that displays status animations for renewal era status's.
      +Status's that were added in during the renewal era don't use OPT3 for resending animation display's to other player's clients around you. Instead they are displayed with a seprate packet called EFST_SET_ENTER.
      +This recode get rid of those 2 huge walls of code that was just temp code and replaces them with much much smaller and more efficent code, along with the adding of support for this packet. This makes it so I don't have to add anything to it when it comes to new skills. The recode also allows these animations to be shown on monsters and homunculus that come into view of a player.
    • *Added support for the 2018-06-20eRagexeRE client.
      +This is the recommended client for those wanting to support the Star Emperor and Soul Reaper jobs.
      -we will however not use this client for now, since not all features are coded in yet.
    • *Fixed a issue where double attacking changes was 1% lower then they should be.
    • *Fixed a issue where some status's from Shadow Chaser skills were dispellable.
    • *Updated all the Summoner skill entrys in the skill_db to get them prepared for coding in future updates.
    • *Added the catnip fruit item.
    • *Some cleaning in item databases.
    • *Added place holders for many new skills.
    • *Updated const file to support detection of new style/dye ranges for Doram characters in NPC scripts.
    • *Added the "job_notallowed" file.
      -This file is used to set jobs that are banned from entering certain maps.
      -It basicly works just like item_noequip and skill_nocast_db.
    • *Updated the hit counts to official for some skills to prepare for coding.
    • *Summoner; Baby Summoner
      +Updated the MaxHP to be more official.
      -The set HPFactor and HPMultiplicator settings along with a small boost in the source allowed us to get it nearly perfect like on official, but because renewal handles things differently its not possible to do here. But its close enough.
      +The job exp table was redone to act more like official.
      -In official, Summoner's have a job exp table thats a mix of regular 1st, 2nd, and 3rd job exp tables. We use a table with the same behavior using pre-renewal exp values.
      +Updated all variable cast, fixed cast, aftercast, cooldown, and durations for all skills with official times.
    • *Star Emperor; Soul Reaper; Baby Star Emperor; Baby Soul Reaper
      +Added support for these jobs.
      +These jobs are fully playable.
    • *Soul Reaper
      +Added soul energy requirements to all skills.
    • *Star Emperor
      +Added stance requirements to all skills.
    • *Star Emperor
      Soul Reaper
      +Added all official variable cast, fixed cast, aftercast, and cooldowns for all of the skills for these jobs. Durations are mostly confirmed official but more testing is needed to get them all.
    • *Updated the Jobchanger scripts to support Star Emperor, Soul Reaper, and their baby versions.
      -Note: They are disabled for now until client support for them is more stable.
    • *All renewal era skills will now have their variable cast times calculated through a square root calculation. This is the way official server's handles the reduction of variable cast times. This can be disabled to go back to the previous simple calculations used before by turning off the "renewal_casting_square_calc" setting if desired.
    • *Enabled access to all skills for Star Emperor, Soul Reaper, and new Arch Bishop skills. Range, target type, max level, and sp requirements are official.
    • *AL_HEAL; AL_CURE; AB_CHEAL; AB_HIGHNESSHEAL; AB_CLEARANCE
      +Updated to remove the BITESCAR (Scar of Tarou) status.
    • *WL_TETRAVORTEX
      +Corrected the durations on the different status's it can give.
    • *SU_BITE
      +Updated the handling of the animation.
      +Now deals more damage on enemy's with HP below a certain percentage of MaxHP.
      +Now has a chance of double casting depending on the caster's base level.
    • *SU_SCRATCH
      +Updated the handling of the animation.
      +Now has a chance of giving the bleeding status.
      +Now has a chance of double casting depending on the caster's base level.
    • *SU_HIDE
      +Updated the SP requirement.
    • *SU_SV_STEMSPEAR; SU_PICKYPECK; SU_CN_POWDERING; SU_CN_METEOR; SU_SCAROFTAROU; SU_LUNATICCARROTBEAT; SU_CN_METEOR2; SU_LUNATICCARROTBEAT2; SU_SVG_SPIRIT; SU_NYANGGRASS; SU_POWEROFLAND; SU_POWEROFLIFE; SU_SPIRITOFLIFE; SU_SPIRITOFLAND; SJ_DOCUMENT; SP_SOULCOLLECT; SP_SOULENERGY
      +Added support for these skills.
      -Note: Scar of Tarou's status doesn't deal damage at the moment but its effect on double damage from Scar of Tarou does work.
    • *SU_ARCLOUSEDASH
      +Now increases ranged physical damage.
      -This increase only works on Summoners.
    • *RL_MASS_SPIRAL
      +Fixed a issue where the skill would deal extremely high damage on targets with negeative DEF.
    • *TK_JUMPKICK
      +Updated to work on new Soul Reaper soul links.
    • *SP_SOULGOLEM; SP_SOULSHADOW; SP_SOULFALCON; SP_SOULFAIRY; SP_CURSEEXPLOSION; SP_SOULCURSE; SP_SPA; SP_SHA; SP_SWHOO; SP_SOULREAPER; SJ_LIGHTOFMOON; SJ_LIGHTOFSTAR; SJ_FLASHKICK; SJ_FALLINGSTAR; SJ_LIGHTOFSUN; SJ_FALLINGSTAR_ATK; SJ_FALLINGSTAR_ATK2; SJ_LUNARSTANCE; SJ_STARSTANCE; SJ_UNIVERSESTANCE; SJ_SUNSTANCE; SP_SOULUNITY; SP_SOULDIVISION; SP_SOULREVOLVE; SP_SOULEXPLOSION; SP_KAUTE
      +Added support for these skills.
    • *KO_SETSUDAN (Soul Cutter)
      +Updated to work on new Soul Reaper soul links.
    • *AB_VITUPERATUM; AB_CONVENIO
      +Added official timer data.
    • *LG_PRESTIGE
      +Fixed a issue where the duration would restart when the skill is casted while the status is active.
    • *SJ_FULLMOONKICK; SJ_NEWMOONKICK; SJ_SOLARBURST; SJ_PROMINENCEKICK
      +Added support for these skills.
      -Note: The bonus 100% fire damage for Prominence Kick currently doesn't work.
      -This will be added later.

    Am Mittwoch, den 12.12.2018 werden wir in der Zeit zwischen 22:00 Uhr und 09:00 Uhr (MEZ) des folgenden Tages interne Wartungsarbeiten durchführen.

    Das Wirtssystem des Servers wird mit dem aktuellen Softwarestand versehen. Die Konfiguration des Servers selbst wird dadurch nicht verändert.

    Das Wirtssystem und somit auch der Server werden im Rahmen der Wartung voraussichtlich mehrmals neu gestartet.

    Selbstverständlich werden wir die Ausfallzeit des Servers während der Wartungsarbeiten so gering wie möglich gestalten.

    Vielen Dank für euer Verständnis.

    Am Freitag, den 09.11.2018 bis Sonntag den 11.11.2018 werde ich unsere nächste monatliche Wartung ausführen. Während diesen Arbeiten wird der Server planmäßig 1x neu gestartet und ist für ca. 10 Minuten nicht erreichbar. Dieser Reboot wird Sonntag Abend stattfinden. Wegen des langen Zeitraums seit der letzten Wartung halte ich mich erst einmal zurück mit der Liste der geplanten Änderungen... Geplant ist unter anderem folgendes:

    • Update der Server SVN
    • Clientupdate auf kRO / ragRE 31.10.18
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes

    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer (Mainserver | Oldschool) oder MidgardCommunity um dem Server zu helfen! :no1:

    Wie auch in den Jahren zuvor habt ihr nun die Möglichkeit, mir Bilder der diesjährigen Gamescom für unsere Gallerie zukommen zulassen.

    Die Gamescom-Alben in der Gallerie sind nur für eingeloggte Spieler einsehbar.


    Eine Möglichkeit für die Bilder ist der dafür eingerichtete Upload-Server: https://nyanro.org:8080/GC_up/
    Der Upload-Server wird am 07.12.2018 wieder geschlossen und die Bilder in die Gallerie übernommen.

    Wie einige von euch schon mitbekommen haben, bin zumindest ich inzwischen wieder hier und da online anzutreffen.
    Wir sind zwar noch immer nicht fertig mit der Wohnung, allerdings haben wir nun endlich wieder Internet.

    Es wird noch etwas Zeit vergehen, bis wir wieder voll für den Server da sein können. Ich versuche aber schon jetzt, wieder etwas mehr online zu sein und das ein oder andere Update vorzubereiten. ^^

    Ich bedanke mich für die zahlreichen Spenden, die uns im Moment erreichen!

    Den Überschuss werden wir - wie üblich - für Werbung nutzen, sobald ich wieder Internet habe und richtig arbeiten kann! :no1:

    Da wir lange nichts von uns hören lassen haben, fasse ich mal kurz zusammen.

    Die Wohnung ist immernoch eine halbe Baustelle. Leider bleibt zwischen Job, Freunden und Familie nur wenig Zeit zum renovieren. Allerdings ist nun das Wohnzimmer zumindest teilweise tapeziert. Nun folgen dee Anstrich und anschließend die letzte Wand (unser persönliches Highlight hinter der Wohnwand :P). Dann kann eingerichtet werden und die PCs zumindest mal eingeschränkt aufgebaut werden.

    Auch in Sachen Internet tut sich endlich was. So hatten wir gestern einen Techniker da, der uns in den nächsten 2-3 Wochen einen Termin zur Leitungs- Verlegung zusicherte. Dann gibt es bis zu 400mbit *-*.

    Also, ihr seht, es tut sich endlich was. Sobald das alles geregelt ist, haben wir viele Updates aufzuholen, also seit gespannt. =P

    Zum Schluss bleibt mir nurnoch, mich nochmals bei unseren beiden treuen GMs (atomius und ZeroServal) zu bedanken.

    Danke, dass ihr die Stellung haltet!

    Hey
    Klar ist das OK.
    Der sieht echt gut aus! :no1:

    *überlegt den einfach als offiziellen Skin zu übernehmen :heh: *

    Achja und herzlich willkommen bei uns! Hoffe, es gefällt euch hier, auch wenn GM Sakura und ich im Moment leider nahezu keine Zeit haben (wird bald besser, der Umzug ist fast geschafft!) :kitty:

    Da wie ihr ja wisst ein ziemlich aufwändiger Umzug bei Nyan und mir ansteht, gibt es auch hier im Moment nicht viel neues.


    Hier mal die Changes des letzten (recht keinen) Updates:

    • *Added project files for Visual Studio 2013 (vs12)
    • *Did some fixing in Old Glastheim instance.
    • *Some misc updating in monster databases.

    Keine Angst, ich habe die Wartung im Juni nicht vergessen.

    Da GM Sakura und ich aber wie bereits angekündgt unter enormem Umzugsstress stehen, musste die Wartung im Juni leider ausfallen.

    Wie die Wartung im Juli aussehen wird und ob es eine geben wird, hängt zum einen vom Verlauf des Umzugs ab und davon, wann in der neuen Wohnung der Internetanschluss verfügbar ist. Daher kann ich da leider noch nichts versprechen. Spätestens im August sollte aber dann alles wieder seinen gewohnten Gang gehen. ^^

    Gute Nachrichten:

    Ich habe nun endlich eine Möglichkeit gefunden, des umzusetzen und auch gleich mal einen kleinen Rechner geschrieben, um Theos Formel für die Delay-Raw-Werte nutzen zu können.

    Jetzt muss das ganze nurnoch für jeden Job und jede Waffenklasse berechnet werden. Dies wird eine Zeit lang dauern, ich denke mal ich werde die Anpassung für fertige Jobs gleich übernehmen und dies hier erwähnen.

    Die Wartung wurde ausgeführt und alle Systeme arbeiten wieder normal. Und hier die Änderungen:

    • Update der Server-SVN (Changes)
    • Clientupdate auf kRO / ragRE 30.04.18
    • Backup der Datenbanken
    • Einige interne (Sicherheits-) Updates / Fixes
    • Einige Skillfixes
    • Updated Questboard & Reward Shop (Reward Shop Update folgt noch)
    • Einige Arbeiten an der Random Monster Arena
    • Fixed Page Links in NyanDB
    • Einige ItemDB Updates & Fixes
    • Wünsch dir was zur Wartung:
      Xatris:
      -ich wünsche mir das ich quests machen kann mit mercenarys :D
      --weil wenn ich einen dabei hab zählen die kills oftmals nicht o.o
      -->Dies ist offiziell so gewollt bei Homus und Mercenarys.
      -und eine möglichkeit was mit den unnötigen card drops zu machen :C
      -->https://nyanro.org/wiki/Card_Trader
      Itaris:
      -quests in ner gruppe machen können währe auch echt cool die reichweite ist da echt nervig
      -->was genau meinst du damit? Du kannst als Party ne Quest machen, es muss nur jeder jeden Schritt mitmachen.

    Des Weiteren möchte ich hiermit dazu aufrufen, schreibt doch mal ne Review auf RateMyServer (Mainserver | Oldschool) oder MidgardCommunity um dem Server zu helfen! :no1:

    Server:

    • *This is the first part on the revisiting of the Kagerou/Oboro skills.
      -Part 2 will come at a later date.
    • *Cleaned up and optomized some code.
    • *Fixed an issue where the Ripped Cabus doesn't give you the correct skill level of ALL_INCCARRY skill.
    • *Kagerou/Oboro
      +Fixed a issue where none of the skill cast times were interruptable.
    • *KO_HAPPOKUNAI (Spray Kunai)
      +Recoded the skill.
      +Damage is now ranged physical. Basicly a stronger version of Throw Kunai.
    • *KO_MUCHANAGE (Over Throw)
      +Recoded the skill.
      +Damage is no longer reduced in GvG/BG areas.
      +Damage is no longer reduced by half on enemy players.
      +Success chance of hitting is now seprate for each enemy target.
      +Damage is now divided between enemys detected in AoE.
      -This means its divided based on the number of enemy's detected in the AoE and not by the number of enemys hit.
    • *KO_HUUMARANKA (Launch Huuma Shuriken)
      +Damage no longer split between targets.
    • *KO_MAKIBISHI (Makibishi)
      +Recoded the skill.
      +Fixed a issue where it didn't follow the rules of AoE placement.
      +No longer ignores elemental adjustments.
      +No longer stacks on top of each other.
      +Stun duration is now fixed and can't be reduced.
      +Now places the proper number of makibishi depending on skill level used.
    • *KO_MEIKYOUSISUI (Clear Meditation)
      +Recoded the skill.
      +Skill now makes the caster sit when the status starts. If the caster stands up at will or gets forced to stand up, the status will end. This also prevent's the caster from being able to move or use any skills while active due
      -to sitting.
      +Now has a chance of making any attack completely miss the caster while active.
      +Now removes a single debuff by random on use. The following can be removed....
      -Poison / Curse / Silence / Blind / Fear / Burning / Frost / Crystalize.
      +This behavior is official according to zone scans but a bug does exist on official where the skill use animation would stop the caster from sitting, allowing exploiting of skill uses. Rytech coded it to prevent this issue from
      -happening.
    • *KO_KYOUGAKU (Illusion - Shock)
      +Recoded the skill.
      +Now has a success chance reduceable by the target's INT.
      +Duration is now reduceable by the target's INT.
      +Now only usable in GvG and Battleground maps and on enemy players only.
      +Will now fail if used on a target already affected by this skill.
      +Affected target can no longer switch or unequip equips.
    • *KO_JYUSATSU (Illusion - Killing Curse)
      +Now only usable on enemy players.
      +Now reduces the affected target's current HP if the chance of curse is successful.
    • *KO_ZENKAI (Spread Seals)
      +Can no longer be stacked on top of each other.
      +Random status chance is now applied every second.
      +Random status success chance is now 100%, but is reduceable by stats and equips.
      +Durations of the random status's is now set to their original defaults.
      +Friendly player's standing in the AoE will now get a WATK increase if the weapon element is the same as the AoE's element.
    • *KO_IZAYOI (16th Night)
      +Updated the MATK increase formula.
      +Corrected the animation handling.
    • *KG_KAGEHUMI (Shadow Hold)
      +Corrected the animation handling.
      +Fixed a issue where affected player's didn't stop moving.
      +Affected targets will not beable to use the following skills for the duration...
      -Hiding / Cloaking / Cloaking Exceed / Camouflage / Shadow Form / Dark Cloud
      -Also blocks the use of any teleporting methods including fly/butterfly wings.